
在 Baaj Temple 打完 BOSS 之後,在左下角的水底游到一個上面有拱形屋頂的地方,對著裡面按一下「圓圈」。
就會找到一個寶箱,寶箱裡就是 Lulu 七曜武器最初型態。
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這是我的情況供大家參考:我是在劇情進行到雷平原的時候,在雷平原按「方塊」調查過發光的仙人掌石碑(必須調查過任意三塊石碑,我不記得調查了幾塊石碑)。拿到飛空艇之後,飛到雷平原。在雷平原南部入口的存檔晶球北邊有一個發光的仙人掌石碑,按「方塊」調查那個石碑(我記得同樣的石碑在之前第一次來到雷平原的時候就已經調查過一次),然後出現一個透明的綠色仙人掌,跟著那個仙人掌走,最終到達一座傾斜的避雷塔。
詳細的走法:在雷平原南部入口的存檔晶球那裡,一直向東走到路的邊沿,再貼著路的邊沿一直向北走,直到來到一座傾斜的避雷塔。
按「方塊」調查那個傾斜的避雷塔,然後出現一個寶箱。必須已經取得七曜之鏡,再按「圓圈」調查寶箱才能得到 Kimahri 七曜武器最初型態。
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準備工作:必須先取得「日輪聖印」,詳情請洽:
PCSX2 太空戰士10 如何在陸行鳥吃氣球的比賽之後成功拿到日輪聖印
從 Calm Lands(那基平原)左上角貼著懸崖一直向右上方前進,走一段路就會看到一條下坡路。
下坡路騎陸行鳥無法通過必須走著過去。
如果你在下坡路的裡面看到有個人擋路(無法強行通過,會被那個擋路的人推出去),就去找陸行鳥訓練師進行最後一項訓練「陸行鳥吃氣球」,僅比賽一次,輸贏無所謂。然後回到大地圖畫面,就會看到原本擋路的那個人站在陸行鳥訓練師的旁邊。
此時再去下坡路就不會再有人擋路。下坡路最裡面有個封印,必須已經取得關鍵道具「七曜之鏡」,再調查封印才能得到 Tidus 七曜武器最初型態。
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按 Shift + TAB 以 50% 的遊戲速度 30 FPS 進行遊戲(要求 PCSX2 版本至少 0.9.8),這樣就會降低「陸行鳥比賽」的難度。
不必看別人寫的關於這個「陸行鳥比賽」的攻略,而是自己多試幾次這個「陸行鳥比賽」,熟能生巧。我一共試了三次第三次成功。
開局注意事項:
開局之後,距離最近的那個氣球吃不到,讓給對手,你直接去吃後面其他氣球。
運用即時存檔:
為了確保盡可能地多吃氣球,沒有危險的時候和吃氣球之前即時存檔。
撞到鳥或是沒有吃到預計要吃的氣球就即時讀檔。
若是無論怎樣嘗試都吃不到的氣球就放棄,然後繼續前進。
若是吃到氣球之後就會馬上撞到鳥,這樣的氣球也放棄。
我這裡比賽用時 35 秒,氣球 15 個。一個氣球相當於 -3 秒。總計 35 - 3x15 = -10 秒。
時間必須小於零是負數,這樣才能拿到 Tidus 七曜武器相關道具「日輪聖印」。
幾番對話之後,得到「日輪聖印」(遊戲裡顯示的是「日輪之聖印」)
(雖然時間是負數,但遊戲裡會把負數時間顯示成零)
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為什麼我建議使用 1280x1024 LCD。因為:
大多數 PS2 遊戲的畫面比例都是 4:3。而 1280x1024 最接近 4:3(1280x960),這樣全螢幕遊戲時黑邊最少。實際進行遊戲時,完全感覺不到黑邊的存在。若是寬螢幕 LCD 維持 4:3 畫面比例就會有很大面積的黑邊。
寬螢幕 LCD 的解析度基本上都高於 1280x1024(譬如 1920x1080)。要曉得解析度愈高對顯示卡的要求愈高,也就是說如果顯示卡不夠力的話解析度愈高遊戲速度愈慢,詳情請洽
視覺效果和解析度對 PCSX2 遊戲速度的影響。其實 PCSX2 的遊戲最低用 1024x768 的解析度就會有不錯的遊戲畫質,但是我不會買 1024x768 的 LCD,因為沒有 19 吋以上的。
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首先我要讓大家明白應該以垂直顯示的遊戲畫面來玩縱向捲軸射擊遊戲。範例,同樣是 640x480 的遊戲畫面:
橫向顯示遊戲畫面(第一張圖):為了維持畫面比例不得不在左右兩側加上相當於黑邊作用的圖形姑且稱之為黑邊,也就是說實際有效的遊戲畫面等於 640x480 減去左右兩側的黑邊、實際有效的遊戲畫面小於 640x480。
垂直顯示遊戲畫面(第二張圖):沒有黑邊,所以實際有效的遊戲畫面比有黑邊的橫向顯示遊戲畫面(第一張圖)面積大。
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我是用 PCSX2 0.9.9 r4968 玩的這個遊戲,不過我覺得這遊戲對模擬器沒有特別的要求,0.9.8 或更高版本的模擬器應該都可以玩。GSDX 的設定是 Renderer 用 Direct3D10 (Software)、Interlacing 用 Blend bff (slight blur, 1/2 fps)。
當遊戲畫面裡子彈少或你認為不危險的時候就即時存檔(為安全起見可以先按 START 暫停遊戲再即時存檔),等一下如果掛了就即時讀檔重來。你應該多嘗試躲避滿天飛的子彈以便鍛煉駕駛飛機躲子彈的能力,若是實在躲不過去就放 Bomb。我個人沒有修改遊戲全憑自己實力破關。
1945 I 我推薦使用第二架飛機,因為那架飛機蓄力之後再釋放就會在飛機前方出現不斷旋轉的圓球消除飛機前方的子彈,這樣就會降低遊戲的難度。
1945 II 我推薦使用第四架飛機,因為那架飛機 power up 之後所得到的副槍自動追著敵人打而且火力不弱,我認為是 1945 II 裡火力最強的飛機。
遊戲模式選 ARCADE。
就可以把螢幕豎起來玩,這樣才能有最大的遊戲畫面可視面積(遊戲畫面的比例依然是 4:3)。
遊戲的按鍵設定:按住「圓圈」連續射擊、按一下「叉子」放 Bomb、按住「方塊」蓄力,蓄力完畢之後再鬆開「方塊」就是蓄力攻擊。另外,按 START 是暫停遊戲。
在本文的最後,來一張遊戲的演示畫面給大家欣賞。
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原理:使用 PCSX2 控制器插件 TwinPad,透過 TwinPad 的連鎖按鍵(COMBO)功能,將連鎖按鍵設定成 Lulu 的 Overdrive 也就是右搖桿的上右下左這四個鍵連鎖,再給連鎖按鍵設定一個熱鍵用來在遊戲中 Lulu Overdrive 時發動連鎖按鍵,這樣就可以使用 Lulu 的 Overdrive。
官方的 PCSX2 安裝程式免安裝壓縮檔均未包含 TwinPad 這個插件,所以你可能沒聽說過 TwinPad。關於 TwinPad 的詳細資訊使用方法及已知問題的解決方法請洽 http://forums.pcsx2.net/thread-7178.html,本文不多說,因為此插件 bug 極多(詳見文章末尾最後一段)不如 LilyPad。
為方便大家,我 PO 上已經設定好的 TwinPad:
載點壹:http://www.megaupload.com/?d=NQJKARFW
載點貳:http://www.4shared.com/archive/IQdWFVYN/TwinPad_pre-configured_for_Lul.html
使用說明:
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首先:主選單 -> 光碟 -> 無光碟
然後:主選單 -> 檔案 -> 啟動遊戲(快速)。就會進入 PS2 BIOS 畫面。
執行 BIOS 的主要目的就是管理記憶卡中的存檔,進入 BIOS 畫面後預設停留在 Browser 選項上,按手把「圓圈」鍵進入記憶卡管理畫面。如果記憶卡尚未格式化,可以先在 BIOS 中將記憶卡格式化(不格式化也沒關係,需要記憶卡存檔的遊戲在存檔前也能夠把記憶卡格式化)。記憶卡容量是 8000KB,按照一個遊戲的存檔佔用 200KB 計算,一張記憶卡能儲存 40 個遊戲的存檔,一共兩張記憶卡共可儲存 80 個遊戲的存檔,一般是夠用的。
System Configuration 為系統設定,進入後可調整的選項共六個:Clock Adjustment、Screen Size、Digital Out (Optical)、Component Video Out、Remote Control、Language。
Language 用來調整 BIOS 畫面的顯示語言,根據 BIOS 種類的不同,可選擇的語言亦不同,English 是所有 BIOS 皆可選擇的語言。
Clock Adjustment 用來指定 BIOS 畫面顯示的時間,同時也影響記憶卡中遊戲存檔的建立和更新時間。此項不需要調整,因為 PCSX2 BIOS 的時間會自動和電腦時間同步。但是必須調整時區,設定時先停留在 Clock Adjustment 選項上,再按手把「三角」鍵呼出時間調整的附加選項,按手把的上鍵或下鍵翻頁至 Time Zone,將 Time Zone 調整為目前所在的時區。
進入 BIOS 還可以用來快速檢測當前電腦是否能夠使用 PCSX2 玩 PS2 遊戲,能夠進入 BIOS 畫面說明電腦可以用來玩 PS2 遊戲。否則必需升級電腦硬體。
若您需要重新設定 PS2 BIOS,就把模擬器資料夾的 bios 資料夾裡面的檔案全刪除,再重新複製 bios 檔案進去。
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模擬器本身不需要設定,也就是說使用預設設定就好。但是插件需要設定,一共有 2 個插件需要設定:控制器插件 LilyPad 的設定在前面的文章《PCSX2 模擬器新手教學》第三篇:設定控制器插件 LilyPad 裡已經講解過,本文講解圖形插件 GSDX 的設定。
GSDX 一共有兩處需要設定:
我對這兩處設定進行解說:
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