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主修 PCSX2 也研究其他模擬器,兼顧研究 Windows 作業系統及軟體技術。
部落格裡的檔案載點如果掛了,就留言講一下,我盡可能把檔案補上。
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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 9月 21 週日 201416:47
  • PCSX2 專用的 CPU 和顯示卡效能測試

http://twpcsx2.blogspot.com/2014/09/pcsx2-cpu.html
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  • 9月 05 週五 201421:00
  • PCSX2 Haswell 雙核神器 CPU Intel Pentium G3258

http://twpcsx2.blogspot.com/2014/09/pcsx2-haswell-cpu-intel-pentium-g3258.html
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  • 個人分類:教學:PCSX2 與電腦硬體
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  • 1月 20 週五 201219:34
  • 建議給 PCSX2 打電動用的 LCD 使用 1280x1024 解析度的 LCD

為什麼我建議使用 1280x1024 LCD。因為:

大多數 PS2 遊戲的畫面比例都是 4:3。而 1280x1024 最接近 4:3(1280x960),這樣全螢幕遊戲時黑邊最少。實際進行遊戲時,完全感覺不到黑邊的存在。若是寬螢幕 LCD 維持 4:3 畫面比例就會有很大面積的黑邊。
寬螢幕 LCD 的解析度基本上都高於 1280x1024(譬如 1920x1080)。要曉得解析度愈高對顯示卡的要求愈高,也就是說如果顯示卡不夠力的話解析度愈高遊戲速度愈慢,詳情請洽視覺效果和解析度對 PCSX2 遊戲速度的影響。其實 PCSX2 的遊戲最低用 1024x768 的解析度就會有不錯的遊戲畫質,但是我不會買 1024x768 的 LCD,因為沒有 19 吋以上的。
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  • 1月 20 週五 201219:32
  • PCSX2 搭配 1280x1024 的 LCD 玩大型電玩機台街機移植到 PS2 的縱向捲軸射擊遊戲

首先我要讓大家明白應該以垂直顯示的遊戲畫面來玩縱向捲軸射擊遊戲。範例,同樣是 640x480 的遊戲畫面:

橫向顯示遊戲畫面(第一張圖):為了維持畫面比例不得不在左右兩側加上相當於黑邊作用的圖形姑且稱之為黑邊,也就是說實際有效的遊戲畫面等於 640x480 減去左右兩側的黑邊、實際有效的遊戲畫面小於 640x480。
垂直顯示遊戲畫面(第二張圖):沒有黑邊,所以實際有效的遊戲畫面比有黑邊的橫向顯示遊戲畫面(第一張圖)面積大。
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  • 7月 08 週四 201009:23
  • 見證顯示卡是瓶頸時超頻顯示卡對於 PCSX2 遊戲速度的提高

GPU_OVERCLOCK_PCSX2_SPEED_1選用的場景是超級機器人大戰Z的小隊編成畫面。由於我的顯示卡 8600GT 成為瓶頸,特定畫面只有 36 FPS。
將顯示卡的 GPU 和 RAM 時脈分別超頻到 750 和 900,速度提高到 50 FPS。
這已經是我的顯示卡超頻極限,如果想要有機戰Z小隊編成時的正常遊戲速度 60 FPS,就必須升級顯示卡。
有的顯示卡為瓶頸的遊戲場景顯示卡超頻後能夠達到正常遊戲速度。
顯示卡超頻幅度與 PCSX2 遊戲速度的提升幅度之間沒有任何規律,不同的遊戲和遊戲場景都不一樣必須親自嘗試才知道。
顯示卡超頻時不必暫停或關閉模擬器。使用超頻工具調整顯示卡的時脈後,會在模擬器視窗標題列中立刻看到 FPS 的變化。
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  • 6月 18 週五 201017:08
  • 玩 PCSX2 顯示卡不夠力時的臨時解決方案


顯示卡不夠力的情況其實就是顯示卡成為瓶頸,為此你必須學會如何判斷影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸。一般 9600GT 以下的顯示卡會經常不夠力,像偶的 8600GT,不過我現在不想買顯示卡,等到世界末日以後再說吧。
膽大的同學可以超頻顯示卡。超頻幅度意味著 FPS 的增加幅度,例如超頻 10% 就可以至少增加 10% FPS:
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  • 3月 30 週二 201016:17
  • 如何判斷影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸

PCSX2_0.9.7_EE-93-percent_44_FPS_Limitation_CPU影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸只可能是 CPU 或顯示卡。
方法一:將 CPU 超頻(萬能方法)
如果遊戲速度未提高,則顯示卡是瓶頸,超頻顯示卡或購買效能更好的顯示卡。
如果遊戲速度有提高,則 CPU 是瓶頸,那就超頻玩。但若 CPU 超頻到最大還是不能取得正常遊戲速度,就必須升級 CPU。
方法二:透過 PCSX2 視窗標題列中顯示的訊息
(僅限於 GSdx,不適用於 ZeroGS 和 ZZogl)
適用於不願超頻或沒有條件超頻的情形。PCSX2 0.9.7 及更高版本模擬器 和 PCSX2 0.9.6 的判斷方法不同。
PCSX2 0.9.7 及更高版本模擬器
根據視窗標題列中 EE 的百分數來判斷,當低於正常遊戲速度時:
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  • 8月 23 週日 200919:48
  • 視覺效果和解析度對 PCSX2 遊戲速度的影響

640x480_Aero_Window_Max本篇僅適用於顯示卡為瓶頸時的 PCSX2 遊戲速度,若瓶頸為 CPU 則無影響。也就是說當 CPU 超頻後,FPS 仍舊不變。此時瓶頸不在 CPU,而在於顯示卡。
當顯示卡成為瓶頸時,任何同 PCSX2 搶奪顯示卡資源的行為都會導致 PCSX2 的 FPS 降低。
視覺效果:Aero,也就是背景透明到前景顯示的玻璃效果。此效果會導致 PCSX2 的 FPS 降低。
實驗條件為 Windows 7 RTM,螢幕解析度 640x480,遊戲 Dragon Quest 8 US、遊戲視窗最大化、既有設定所能達到的最大遊戲速度(大於 60 FPS。如果是小於 60 FPS 就需要非常注意,哪怕是 2 FPS 的提升也是非常重要的)。
首先是最華麗的 Aero,71 FPS。
華麗度比 Aero 低一級的主題,只是對視窗邊框的裝飾,無透明效果。此主題稱為 Windows 7 Basic,74 FPS。
(另外 Windows 7 Home Basic 中有一個主題叫做 Windows 7 Standard,它比 Windows 7 Basic 主題稍微華麗一些,速度也慢一些,但比 Aero 速度快)
最古老的主題 Windows Classic,無任何視覺效果,速度是最快的。雖然也是錄得 74 FPS,但通過一段時間的觀察發現 FPS 的確比前一個主題要快,大約是快 0.5 FPS。
所以從 Vista 到 Windows 7,偶都一直用 Windows Classic,而杜絕華而不實的 Aero。
PCSX2 的視窗大小:PCSX2 的模擬器視窗愈小,遊戲速度就愈快。
(這裡的視窗大小指的是視窗維度,而不是肉眼所看到的視窗相對於螢幕的大小。舉個簡單的例子:字的大小不變,但解析度愈高、字就愈小,其實就是 LCD 的字小問題…)
實驗條件中,將螢幕解析度變更為 1024x768。啟用 Aero。
視窗最大化時 68 FPS。
模擬器啟動後的預設視窗大小,70 FPS。
將視窗縮小到一定程度之後,71 FPS。
但視窗大小涉及到實際應用的問題,視窗小到一定程度就看不清遊戲內容(相對於目前的螢幕解析度)。所以即使遊戲速度不能達到 60 FPS,偶也會以最大化的 PCSX2 模擬器視窗來運行遊戲。
螢幕解析度:螢幕解析度愈低,速度愈快。應該是因為螢幕解析度愈高,愈消耗顯示卡的緣故。
達到同樣的 71 FPS。上一張圖 1024x768 的模擬器視窗維度比 640x480 的這張小,也就是說維持 1024x768 的解析度比維持 640x480 耗用更多的顯示卡資源,所以 1024x768 的模擬器視窗要比 640x480 的那隻小,才能夠保持相同的 71 FPS。
最後進行對比:1024x768、Aero、視窗最大化,68 FPS;640x480、Windows Classic、視窗最大化,74 FPS。兩者相差 6 FPS。如果當前遊戲速度小於 60 FPS,6 FPS 絕對是不容忽視的。
這就是為什麼偶玩 PCSX2 都是用:640x480(所以還在用 CRT)、Windows Classic、視窗最大化(或全螢幕)。至少大多數情況是這樣,但也有例外,發現個別遊戲在 640x480 畫面難看,然後換到 1024x768 就會遊戲畫面好好。
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