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主修 PCSX2 也研究其他模擬器,兼顧研究 Windows 作業系統及軟體技術。
部落格裡的檔案載點如果掛了,就留言講一下,我盡可能把檔案補上。
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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 3月 22 週五 201303:00
  • 注意夏季使用 PCSX2 玩遊戲可能會電腦過熱自動關機

之前有一個網友留言的個案,在夏天 PCSX2 玩不到 5 分鐘,電腦就自動關機,然後就開不起來,要等幾小時後才能再開機。
這是機殼內硬體溫度過高造成(另外也要檢查 CPU 或顯示卡的風扇開機後是否轉動)。這個問題通常夏天才會出現,因為夏天溫度高連帶硬體本身的溫度也高,再加上玩 PCSX2 時 CPU 和顯示卡高負荷運行產生更多熱量更加把溫度升高,對於一般不通風的機殼就容易造成硬體過熱,然後就系統不穩定就可能出現當機、自動重開機、自動關機。
臨時的解決方案是敞開機殼(本文第一段提到的那個網友在敞開機殼之後另外使用小型電風扇吹機殼),或者將機殼放在開著空調的房間。注意:如果不是自己組的電腦,打開電腦機殼可能會使保固失效,請洽詢您的電腦製造商。
正統的解決方案是使用散熱良好的機殼,譬如有的機殼側板有風扇向外吹以便排走機殼內的熱量。另外如果 CPU 或顯示卡有超頻就應為其配備高階散熱器。

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  • 個人分類:疑難排解
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  • 3月 11 週一 201318:44
  • 使用 imgburn 將 PS2 實體遊戲光碟轉換為 ISO 光碟映像檔


本教學也可以作為使用 imgburn 把光碟轉換成光碟映像檔的教學。
將 PS2 實體遊戲光碟轉換為 ISO 光碟映像檔,PCSX2 官方討論區推薦使用 imgburn。
安裝 imgburn
從官網下載 imgburn:http://www.imgburn.com/index.php?act=download
建議使用第七個載點能夠直接下載安裝程式,其他載點都是先開啟一個網頁之後才能下載安裝程式。
執行 imgburn 安裝程式,一路 Next,直到選擇安裝元件的這一步。這裡使用預設值即可,直接按右下角那裡的 Next。
繼續一路 Next,直到安裝 Toolbar 的這一步。這裡一定要取消勾選 Install the Ask Toolbar 前面的正方形,然後再按右下角那裡的 Next。
接下來,出現一個視窗,問你要不要定期檢查更新,選否。這個軟體最後一次更新是在 2012 年 3 月 29 日,沒有在頻繁更新的樣子,所以我個人認為沒有必要定期檢查更新。
之後就等它安裝完成即可。
把光碟轉換成光碟映像檔
將 PS2 遊戲光碟置入電腦的 DVD-ROM 光碟機中。打開桌面上的「我的電腦」圖示,確認 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號(我這裡是 I:)。
執行 imgburn。按一下中間左邊的 Create image file from disc 按鈕。
如果您有至少兩個光碟機(包括虛擬光碟軟體的虛擬光碟機),您需要檢查左上角那裡的下拉式選單,軟體自動選取的光碟機,是否是 PS2 遊戲光碟所在的光碟機(看光碟機代號,我這裡 I: 是 PS2 遊戲光碟所在的光碟機)。如果不是,您需要從下拉式選單裡選取 PS2 遊戲光碟所在的光碟機。如果您只有一個光碟機,請跳過這一步。
軟體會在視窗左半邊的中間,自動給出將要製作的光碟映像檔的儲存位置及檔案名稱,如果您不滿意,請在自動給出的路徑那裡(本例是 O:\SHINSANGOKUMUSOU4.ISO),快速按兩下滑鼠左鍵。
然後請您自己輸入,將要製作的光碟映像檔的,儲存位置及檔案名稱。輸入完畢之後,按鍵盤的 Enter。
左下角向右邊不遠處,有一個「光碟 向右箭頭 光碟檔案」圖示,按一下那個圖示,就會開始製作光碟映像檔。
慢慢等待光碟映像檔製作完成。
製作完成之後,會彈出一個視窗,顯示 Operation Successfully Completed!。順便講一下,Time Elapsed: 後面顯示的是製作光碟映像檔花費的時間,我這裡用了 28 分鐘,可能是因為我的光碟機是古老的而且已經用很久的關係。
最後,關閉 imgburn 軟體。把光碟從 DVD 光碟機取出。然後使用從 PCSX2 0.9.8 開始,可以使用拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔講述的方法,用剛剛製作的 PS2 遊戲光碟映像檔進行遊戲。
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  • 個人分類:PS2 遊戲工具
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  • 3月 09 週六 201323:45
  • NO$GBA 金手指教學


使用的範例遊戲是,神奇寶貝白金版繁體中文版,並且是重新開始遊戲來測試金手指是否能用。
使用「全神奇寶貝球」金手指進行測試,該金手指來自 DeSmuME 神奇寶貝白金版繁體中文版金手指彙整。
進入遊戲之後,主選單 -> Utility -> Cheats
按左下角的 Add new 按鈕
然後,左上角由上到下:
第一個矩形裡面填寫金手指碼,
第二個矩形裡面給金手指任意取一個名字,
底部的兩個單選按鈕點選 Action Replay DS。
再按右上角的 OK 按鈕。
自動返回到上一個視窗。然後請在頂部的金手指條目的任意位置,快速按兩下滑鼠左鍵。
就會勾選金手指(注意看金手指條目裡有個正方形有勾選,之前沒有勾選)。然後按右下角的 OK 按鈕。
自動返回遊戲畫面。這時請檢查金手指是否生效。本範例的全部神奇寶貝球金手指有效。
順便講一下,本範例的全部神奇寶貝球金手指,不像通常的金手指那樣,在遊戲中立刻生效,而是提供金手指的人要求玩家在遊戲中按 Select+↑ 才能金手指生效。
所謂的 Select+↑,就是先按住 Select 對應的鍵盤按鍵,再按一下 ↑ 對應的鍵盤按鍵。
至於 Select 和 ↑ 對應的鍵盤按鍵,請洽 NO$GBA 主選單 -> Options -> Controls Setup,右半邊視窗裡面給 Select 和 Up 設定的鍵盤按鍵。
若您給 Select 和 Up 重新指定鍵盤按鍵,請在設定按鍵之後,依次點選 NO$GBA 主選單 -> Options -> Save Options,儲存按鍵設定。
我給 Select 設定的鍵盤按鍵是 C,給 Up 設定的鍵盤按鍵是向上的方向鍵。Select+↑ 我就按住鍵盤的 C,再按一下向上的方向鍵。
您在網路上找到的金手指,若提供金手指的人沒有要求玩家要先按某些按鍵(譬如 Select+↑、L+R)才能金手指生效,那就是會立即生效的金手指。
根據 http://en.wikipedia.org/wiki/NO$GBA 記載,NO$GBA 很久沒有更新、最後一個版本是 2008 年的 2.6a。我建議使用不斷更新的 DeSmuME,但是 DeSmuME 比 NO$GBA 硬體要求高(主要就是要求 CPU 的單核效能,不然會遊戲速度慢),電腦不靈光的同學恐怕先要拿 NO$GBA 擋一下,等換至少 3 GHz Sandy Bridge(Turbo Boost 也算)之後,再換 DeSmuME。
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  • 個人分類:DeSmuME - NDS
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  • 3月 08 週五 201302:28
  • 從 PCSX2 0.9.8 開始,可以使用拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔


最舊只測試到 PCSX2 0.9.8 可以使用拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔,PCSX2 0.9.8 之前的版本未測試。
選取遊戲光碟映像檔,有兩種方法:

《PCSX2 模擬器新手教學》第四篇:從硬碟裡的 PS2 遊戲光碟映像檔執行遊戲裡所講解的一步一步使用滑鼠點選來選取遊戲光碟映像檔。
本文將要講解的透過拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔。
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  • 個人分類:模擬器資訊
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  • 2月 22 週五 201320:22
  • 下載隨時都有在更新的官方 PCSX2 最新 SVN 測試版(支援 3 核 CPU)

http://twpcsx2.blogspot.com/2013/02/pcsx2-svn-3-cpu.html
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  • 個人分類:模擬器資訊
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  • 2月 17 週日 201315:54
  • PCSX2 聲音插件 SPU2null 的編譯方法

此插件處於非活動狀態,官方已不再更新。此插件的詳細資訊請洽 PCSX2 關閉聲音輸出的插件 SPU2null。
位於 X:\PCSX2-原始碼\plugins\SPU2null 的原始碼,我無法編譯成功。於是從其他地方找來 SPU2null 的原始碼,並編譯成功。
簡單記錄一下如何編譯:
要求您已經安裝 TortoiseSVN。新增一個資料夾用來存放 SPU2null 的原始碼,我給該資料夾取名 SPU2null_SRC。給 SPU2null_SRC 按滑鼠右鍵,出現一個選單,按一下 SVN Checkout...。
出現一個視窗,在最上面的那一欄 URL of repository,填寫 http://pcsx2.googlecode.com/svn/tags/old/plugins/spu2/SPU2null/Src/,然後按底部的 OK 按鈕。
原始碼資料夾 SPU2null_SRC 壓縮成 7z,以後還可以使用。
SPU2null_SRC 資料夾中,使用 VS2010SP1 開啟 SPU2null_2008.vcproj。然後在彈出的視窗中,直接按右下角那裡的 Finish 按鈕。
來到 VS2010SP1 程式介面之後,頂部工具列中間偏左有個下拉式選單預設值 Debug,給它改成 Release。
左上角下方 Solution Explorer 裡,給 SPU2null 按滑鼠右鍵,彈出的選單中,按一下第一項 Build。然後彈出一個視窗,直接按右下角的「存檔(S)」按鈕。之後就會開始編譯。
最後雖然編譯失敗,但是編譯失敗的原因是,從錯誤的位置複製插件的 dll 檔案。其實插件的 dll 檔案已經編譯完,位於 SPU2null_SRC\Release\,檔案名稱 SPU2null.dll。
最後,您需要把 SPU2null.dll 複製到 PCSX2 模擬器資料夾的 plugins 資料夾裡面。
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  • 個人分類:Visual C++
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  • 2月 16 週六 201317:26
  • PCSX2 光碟插件 CDVDpeops 的編譯方法

此插件處於非活動狀態,官方已不再更新。位於 X:\PCSX2-原始碼\plugins\CDVDpeops。
簡單記錄一下如何編譯:
使用 VS2010SP1 開啟 cdvdPeops_2005.vcproj。然後在彈出的視窗中,直接按右下角那裡的 Finish 按鈕。
來到 VS2010SP1 程式介面之後,頂部工具列中間偏左有個下拉式選單預設值 Debug,給它改成 Release。
左上角下方 Solution Explorer 裡,給 cdvdPeops 按滑鼠右鍵,彈出的選單中,按一下最後一項 Properties。
彈出的視窗中,左半邊視窗依次展開 Configuration Properties -> C/C++ -> Preprocessor,然後右半邊視窗中,列表裡第一項 Preprocessor Definitions 的內容,把開頭的 WIN32 改成 __WIN32__(這一步是關鍵,否則無法編譯成功),按右下角那裡的確定按鈕。
左上角下方 Solution Explorer 裡,給 cdvdPeops 按滑鼠右鍵,彈出的選單中,按一下第一項 Build。最後雖然編譯失敗,但是編譯失敗的原因是,從錯誤的位置複製插件的 dll 檔案。其實插件的 dll 檔案已經編譯完,位於 X:\PCSX2-原始碼\plugins\CDVDpeops,檔案名稱 cdvdPeops.dll。
最後,您需要把 cdvdPeops.dll 複製到 PCSX2 模擬器資料夾的 plugins 資料夾裡面。
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  • 個人分類:Visual C++
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  • 2月 15 週五 201320:11
  • Windows 8 x86 可以使用免費的 Gavotte Ramdisk

本文講述的是 Windows 8 x86 可以使用免費 ramdisk 軟體 Gavotte Ramdisk,至於 Windows 8 x64 可以使用的免費 ramdisk 軟體,我以後再測試,畢竟本人不常使用 Windows 8 x64,電腦裡面現在也沒有安裝 Windows 8 x64。
Gavotte Ramdisk 同 Windows 7 RTM 存在的相容性問題(當 Ramdisk 超過 1GB 時,就會拖慢 Windows 7 的啟動速度;1400M 以上的 Ramdisk 會令 Windows 7 的啟動速度明顯變慢),在 Windows 8 中並不存在。
儘管如此,Gavotte Ramdisk 和 SuperSpeed Ramdisk 相比,同樣 1600M ramdisk,電腦開機之後 Windows 8 x86 進入桌面的時間,Gavotte Ramdisk 比 SuperSpeed Ramdisk 慢 3 秒。
Gavotte Ramdisk 最重要的是免費,比 SuperSpeed Ramdisk 拖慢 Windows 8 啟動速度 3 秒,可以接受。如果是 1600M 以下的 ramdisk,ramdisk 愈小,拖慢 Windows 8 啟動速度的影響愈小,512M ramdisk 就已經感覺不到拖慢 Windows 8 啟動速度。1600M 以上的 ramdisk 未測試,因為本人的電腦只有 4G 記憶體,1600M 以上的 ramdisk 不實用。
Gavotte Ramdisk 和 Visual Studio 2010 SP1 存在相容性問題。如果您不使用 Visual Studio 2010 SP1,對於「將 ramdisk 用於 Windows 和瀏覽器的暫存檔案資料夾」這樣一般的應用,我想應該不會有問題。
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  • 個人分類:Ramdisk
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  • 2月 15 週五 201318:26
  • Gavotte Ramdisk 如何建立 NTFS 檔案系統的 ramdisk


Gavotte Ramdisk 預設只能建立 FAT32 的 ramdisk。先像往常一樣建立一個 FAT32 的 ramdisk:
然後再把 FAT32 的 ramdisk 格式化成 NTFS。以系統管理員身分執行 cmd, 依次執行以下指令:
(以下指令,參考 Gavotte Ramdisk 程式資料夾裡面的 README.TXT)
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  • 個人分類:Ramdisk
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  • 2月 15 週五 201311:26
  • Gavotte Ramdisk 和 Visual Studio 2010 SP1 存在相容性問題


從 Gavotte Ramdisk 所建立的 ramdisk 中開啟 .sln 或 .vcproj 檔案之後,最終出現以下錯誤訊息:
(不論 Gavotte Ramdisk 所建立的 ramdisk 是 FAT32 還是 NTFS)
An error occurred while creating or opening the C++ browsing database file X:\PATH\FILE.sdf. IntelliSense and browsing information will not be available for C++ projects.
Ensure that Microsoft SQL Server Compact 3.5 is installed and that no other applications are accessing the file. If this problem persists, delete the file and reopen the solution.
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  • 個人分類:Visual C++
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