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目前分類:DeSmuME - NDS (58)

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遇到一隻發光的神奇寶貝(特殊顏色)(英文叫作 Shiny Pokemon)是非常非常非常難得的!遇到一隻的機率是 1/8192!你可能在此遊戲再也不會遇到一隻了……除非超好運又來!!每一隻神奇寶貝都有一種特別的顏色…我所遇過的有:瑪瑙水母…原本紅色的部份變綠色,雷電球(原本紅色部分變藍色)!你在任何戰鬥所看見的任何神奇寶貝均有可能為特殊顏色的(就連其他訓練家的都有可能…但很遺憾不能捕捉他人的神奇寶貝)(你所遇的聖獸也有可能!)(你一開始得到的神奇寶貝也有可能),都有可能……只是機率是 1/8192!大部分的人都是在遇到野生神奇寶貝時無意間遇到,因為與野生神奇寶貝戰鬥的次數多的多!

特殊顏色的神奇寶貝除了有特殊顏色,很難遇到之外,其他都根普通,與同類的神奇寶貝沒兩樣!!!!(當然…每次遇到的神奇寶貝都有稍微不同的數據)不要以為特別顏色代表較強,或者會學什麼新招式!這是錯誤的!特殊神奇寶貝要珍惜的原因單純是因為非常難得……他們不會比較強的!


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劇情進行到「白岱市」
DeSmuME_0.9.6_x64_Pokemon_Platinum_Underground-1

與白岱市神奇寶貝中心右邊房屋內的老者對話,就會得到「挖掘裝備」。
以後再與老者反復對話,老者給出地下世界的教學,並讓主角去地下世界完成相應的任務。每次一個任務,完成後向老者匯報,再接受新的任務,直到沒有任務為止。

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遊戲我已破關,全程都有 60 FPS。首先講重點,就是遊戲速度。遊戲中最慢的地方就是在儲存遊戲進度時速度特別慢,但還是有辦法在遊戲存檔時畫面速度達到 60 FPS。
DeSmuME_0.9.6_svn_3707_x64_Pokemon_Platinum_60FPS_While_Saving_Game

為確保存檔時能夠有 60 FPS,我的做法是雙管齊下:將 CPU E7200 超頻至 3.8 GHz;使用 x64 的 DeSmuME。

  1. 若使用 x86 的 DeSmuME,則存檔時速度降至 57 FPS。
  2. 若 CPU E7200 不超頻 2.53 GHz,則存檔時速度降至 40 FPS。


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首先使用 DeSmuME 載入遊戲(無須讀取遊戲存檔),然後:主選單 » File » Import Backup Memory

  1. 定位到 NO$GBA 的 BATTERY 資料夾中。
  2. 選擇欲匯入的遊戲存檔(.SAV)
  3. 進入儲存遊戲進度的列表,就會立即看到存檔已經匯入。不需要重新啟動遊戲。

convert_no$gba_save_file_to_desmume

我只測試過勇者鬥惡龍四給主角取名後的序章存檔,不確定其他遊戲的存檔是否能夠成功轉換。

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首先使用 DeSmuME 載入遊戲(無須讀取遊戲存檔),然後:主選單 » File » Export Backup Memory

  1. 將檔案儲存在 NO$GBA 的 BATTERY 資料夾中。
  2. File name:不包含副檔名的遊戲 ROM 檔案名稱。若 ROM 為遊戲名稱.nds,就填寫遊戲名稱
  3. Save as type:於下拉式選單中選擇 No$GBA Save format (*.sav)

convert_desmume_save_file_to_no$gba

最後就可以在 NO$GBA 中執行遊戲並讀取遊戲存檔。

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關鍵就在於 Normal 遊戲畫面過濾效果(View -> Magnification Filter -> Normal),此效果下畫面放大之後:在 Windows XP SP3 中會將遊戲畫面柔化處理,使遊戲畫面看起來柔和;在 Windows 7 或 Vista 中不加處理直接放大,以致遊戲畫面粗糙並出現鋸齒。

儘管 Magnification Filter 中尚有其他模式可供選擇,但有時 Normal 的畫面效果最好。所以這是一個必須重視的問題。


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方法一:將 3D 的 Renderer 設定為 SoftRasterizer
在模擬器選單中依次按下 Config » 3D Settings,將 Renderer 設定為 SoftRasterizer。
DeSmuME_NDS_3D_settings

Renderer 的預設選項為 OpenGL(OpenGL 的畫面效果要好於 SoftRasterizer)。在遊戲中,可以使用熱鍵 Numpad -(最右邊九宮格數字鍵盤右上角的減號)在 OpenGL 和 SoftRasterizer 這兩種 3D 模式中隨時切換。若不想使用預設熱鍵 Numpad -,可至熱鍵設定視窗(Config -> Hotkey Config),去設定右上角第二個 Toggle Rasterizer。

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相對於 DeSmuME 最新正式版 0.9.5,0.9.6 測試版在功能及介面上有重大改進,所以本教學以最新測試版為準。目前教學中使用的 DeSmuME 的版本為 0.9.6 svn3412 x86。

本教學只講重點,也就是只講解必要的設定讓大家熟悉之後即可開始放心地玩 NDS 遊戲。至於全部功能的說明請洽官方文檔 DeSmuME Manual for the Windows port


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根據 DeSmuME 官方建議的電腦硬體需求以及自己的經驗總結而得,供大家參考。

  1. CPU:3GHz 雙核心的 Intel Core 2 Duo 或 Core i3 或 Core i5(要求它們在必要時都能夠超頻到 4.0 GHz)
  2. 顯示卡:具備 512 MB 顯示記憶體的 NVIDIA GeForce 顯示卡,不推薦 ATI 顯示卡


CPU 可以略微利用到多核心的優勢,但還是時脈高比較重要;顯示卡並未註明具體型號,不過在官方最低電腦需求中有註明至少要 128 MB 顯示記憶體的 GeForce 6800。

範例:我已經用 DeSmuME 破關「勇者鬥惡龍IX——星空的守護者」。CPU 是 E7200 預設 2.53 GHz 時最低 43 FPS,要達到 60 FPS,需要 E7200 的時脈為 2.53x60/43=3.53 GHz,實際遊戲中,我將 E7200 超頻到 3.8 GHz,整個遊戲過程中都能夠保持在 60 FPS;顯示卡是 8600GT 只有 256 MB 顯示記憶體,並未滿足 512 MB 顯示記憶體的建議需求。

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遊戲速度:我的電腦配備 CPU 是 E7200,顯示卡是 8600GT。CPU 預設時脈 2.53 GHz 時,開始遊戲沒多久就遇到有遊戲畫面的速度是 43 FPS;於是我就把 CPU 超頻到 3.80 GHz 再去跑這個遊戲,此時遊戲的 FPS 一直到破關都從來沒有低於過 60。

已知的問題:聖騎士的必殺發動後,遊戲畫面會一直定在必殺發動之後的畫面。我不知道如何解決,只好不使用聖騎士的必殺;破關後去達瑪神殿下方的村莊接任務,劇情進行到去村長的私人海灘與女生對話召喚海主大人,此時的對話要快速按 A 鍵跳過,原因是其中有一句對話出現後,遊戲畫面會在一秒內定住。不過還是可以看對話,在對話前即時存檔,畫面定住之後即時讀檔。

勇者鬥惡龍9遊戲攻略(簡體中文)

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勇者鬥惡龍6:首次遊戲,在冒險書製作完成後,接下來的遊戲畫面在 NDS 的上下兩個螢幕會全部變黑。
DeSmuME_NDS_DQ6_black_screen_1

這時在模擬器選單中依次按下 Config » 3D Settings,將 Renderer 設定為 SoftRasterizer。
DeSmuME_NDS_DQ6_black_screen_2

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首先載入遊戲,然後在模擬器的選單中依次按下 Emulation » Cheats » List
DeSmuME_cheat_open

在隨之開啟的 Cheats list 視窗中按下「Action Replay」紐。
DeSmuME_Cheats_list

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使用方法:將壓縮檔內的 Nds2xGL2_v2.5b 資料夾中的檔案全部複製到 NO$GBA 模擬器資料夾中,執行 NDS2xGL2.exe 進行遊戲。

設置:提供我的《勇者鬥惡龍4》設置作為參考。設置都在 NDS2xGL 選單中,其他的選單都是 NO$GBA 的。

  1. Filter » Hq2x,遊戲對話中的文字會變得亮麗
  2. 上面的 FrameSkip » Vsync,這個我認為是通用的設置,沒必要使用跳框

NDS2xGL_DQ4

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no$pmp 用來修正 no$gba 的遊戲問題,遊戲有問題就用這個試試。例如 NDS 勇者鬥惡龍4,大地圖畫面只有 33% 的速度,人物行走慢到抓狂。使用 no$pmp 後大地圖速度回歸正常。

但要注意的是,使用 no$pmp 後,勇者鬥惡龍4的世界地圖會全部打開。預設只有走過的地方地圖才會打開,未走過的部份都是以灰色遮住。就是說 no$pmp 在修正問題的同時還可能會順便提供相當於金手指的功能。
No$gba_no$pmp_0.37a_DQ4

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發行時間:2008 年 1 月 23 日。已經很久沒有更新版釋出。

檔案列表:NO$GBA.EXE。模擬器只有這麼一個 EXE 主程式,用來執行 NDS 遊戲。

版本改進

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作者:小鈺(無限鈺)

來源:巴士速攻


遊戲是基本的大富翁式進行方式,通過擲骰子走格買地收取經費,但此遊戲只能說是縮水版大富翁,至少地圖做得太簡陋了,基本就是圍著那一小塊地方來回轉,鑑於本遊戲沒有像大富翁的隨機事件那麼豐富(主打卡片的),所以也就可以理解了。

 

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  遊戲採用輪盤與卡片戰鬥相結合的手法,玩家通過擲骰移動,然後利用手中的生物卡佔地,還可以對已佔領的地盤進行升級。當進入到非己方的地盤時可以選擇付「過路費」或者召喚手中的生物卡進行戰鬥。


1.基礎資料

  最初玩家只有50張卡片,每一次戰鬥間歇都可以通過編集選項對卡組進行編集整理。

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