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目前分類:教學:PCSX2 與電腦硬體 (8)

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http://twpcsx2.blogspot.com/2014/09/pcsx2-cpu.html


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http://twpcsx2.blogspot.com/2014/09/pcsx2-haswell-cpu-intel-pentium-g3258.html


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為什麼我建議使用 1280x1024 LCD。因為:

  1. 大多數 PS2 遊戲的畫面比例都是 4:3。而 1280x1024 最接近 4:3(1280x960),這樣全螢幕遊戲時黑邊最少。實際進行遊戲時,完全感覺不到黑邊的存在。若是寬螢幕 LCD 維持 4:3 畫面比例就會有很大面積的黑邊。
  2. 寬螢幕 LCD 的解析度基本上都高於 1280x1024(譬如 1920x1080)。要曉得解析度愈高對顯示卡的要求愈高,也就是說如果顯示卡不夠力的話解析度愈高遊戲速度愈慢,詳情請洽視覺效果和解析度對 PCSX2 遊戲速度的影響。其實 PCSX2 的遊戲最低用 1024x768 的解析度就會有不錯的遊戲畫質,但是我不會買 1024x768 的 LCD,因為沒有 19 吋以上的。


建議購買 19 吋的 1280x1024 LCD:LCD 的尺寸愈大愈好,同樣都是 1280x1024 解析度,LCD 尺寸愈大畫面愈清楚。我所知道的尺寸最大的 1280x1024 LCD 是 21 吋但是價格貴很大,所以我建議購買 19 吋的 1280x1024 LCD。

建議購買能夠順時針或逆時針旋轉 90 度的 1280x1024 LCD:譬如 Dell P190S 的 LCD 面板可以順時針旋轉 90 度。如果你玩 PS2 的縱向捲軸射擊遊戲,就會用到旋轉 90 度功能,詳情請洽 PCSX2 搭配 1280x1024 的 LCD 玩大型電玩機台街機移植到 PS2 的縱向捲軸射擊遊戲。若是已購買不具備旋轉 90 度功能的 1280x1024 LCD,可以透過購買 LCD 支架來實現旋轉功能(詳情請網路搜尋,不要問我,我沒有用過 LCD 支架)。

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首先我要讓大家明白應該以垂直顯示的遊戲畫面來玩縱向捲軸射擊遊戲。範例,同樣是 640x480 的遊戲畫面:

  1. 橫向顯示遊戲畫面(第一張圖):為了維持畫面比例不得不在左右兩側加上相當於黑邊作用的圖形姑且稱之為黑邊,也就是說實際有效的遊戲畫面等於 640x480 減去左右兩側的黑邊、實際有效的遊戲畫面小於 640x480。
  2. 垂直顯示遊戲畫面(第二張圖):沒有黑邊,所以實際有效的遊戲畫面比有黑邊的橫向顯示遊戲畫面(第一張圖)面積大。





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選用的場景是超級機器人大戰Z的小隊編成畫面。由於我的顯示卡 8600GT 成為瓶頸,特定畫面只有 36 FPS。
GPU_OVERCLOCK_PCSX2_SPEED_1

將顯示卡的 GPU 和 RAM 時脈分別超頻到 750 和 900,速度提高到 50 FPS。
GPU_OVERCLOCK_PCSX2_SPEED_2

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顯示卡不夠力的情況其實就是顯示卡成為瓶頸,為此你必須學會如何判斷影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸。一般 9600GT 以下的顯示卡會經常不夠力,像偶的 8600GT,不過我現在不想買顯示卡,等到世界末日以後再說吧。

膽大的同學可以超頻顯示卡。超頻幅度意味著 FPS 的增加幅度,例如超頻 10% 就可以至少增加 10% FPS:

  1. 使用 EVGA Precision 超頻顯示卡
  2. 顯示卡超頻時的時脈設定技巧
  3. 使用 MSI Kombustor 1.0.0 和 OCCT 測試顯示卡超頻後的穩定性



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影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸只可能是 CPU 或顯示卡。


方法一:將 CPU 超頻(萬能方法)
如果遊戲速度未提高,則顯示卡是瓶頸,超頻顯示卡或購買效能更好的顯示卡。

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本篇僅適用於顯示卡為瓶頸時的 PCSX2 遊戲速度,若瓶頸為 CPU 則無影響。也就是說當 CPU 超頻後,FPS 仍舊不變。此時瓶頸不在 CPU,而在於顯示卡。

當顯示卡成為瓶頸時,任何同 PCSX2 搶奪顯示卡資源的行為都會導致 PCSX2 的 FPS 降低。

視覺效果:Aero,也就是背景透明到前景顯示的玻璃效果。此效果會導致 PCSX2 的 FPS 降低。

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