關鍵就在於 Normal 遊戲畫面過濾效果(View -> Magnification Filter -> Normal),此效果下畫面放大之後:在 Windows XP SP3 中會將遊戲畫面柔化處理,使遊戲畫面看起來柔和;在 Windows 7 或 Vista 中不加處理直接放大,以致遊戲畫面粗糙並出現鋸齒。
儘管 Magnification Filter 中尚有其他模式可供選擇,但有時 Normal 的畫面效果最好。所以這是一個必須重視的問題。
- Mar 21 Sun 2010 16:08
建議使用 XP 而不要使用 Windows 7 或 Vista 來玩 DeSmuME
- Mar 21 Sun 2010 13:20
DeSmuME 開啟遊戲後畫面全黑或顯示異常的一些解決方法
方法一:將 3D 的 Renderer 設定為 SoftRasterizer
在模擬器選單中依次按下 Config » 3D Settings,將 Renderer 設定為 SoftRasterizer。
Renderer 的預設選項為 OpenGL(OpenGL 的畫面效果要好於 SoftRasterizer)。在遊戲中,可以使用熱鍵 Numpad -(最右邊九宮格數字鍵盤右上角的減號)在 OpenGL 和 SoftRasterizer 這兩種 3D 模式中隨時切換。若不想使用預設熱鍵 Numpad -,可至熱鍵設定視窗(Config -> Hotkey Config),去設定右上角第二個 Toggle Rasterizer。
- Mar 19 Fri 2010 19:05
DeSmuME 使用及設定教學(本教學僅對應最新 SVN 測試版)
相對於 DeSmuME 最新正式版 0.9.5,0.9.6 測試版在功能及介面上有重大改進,所以本教學以最新測試版為準。目前教學中使用的 DeSmuME 的版本為 0.9.6 svn3412 x86。
本教學只講重點,也就是只講解必要的設定讓大家熟悉之後即可開始放心地玩 NDS 遊戲。至於全部功能的說明請洽官方文檔 DeSmuME Manual for the Windows port。
- Mar 16 Tue 2010 13:40
用電腦玩 NDS 的 DeSmuME 模擬器電腦硬體需求
根據 DeSmuME 官方建議的電腦硬體需求以及自己的經驗總結而得,供大家參考。
- CPU:3GHz 雙核心的 Intel Core 2 Duo 或 Core i3 或 Core i5(要求它們在必要時都能夠超頻到 4.0 GHz)
- 顯示卡:具備 512 MB 顯示記憶體的 NVIDIA GeForce 顯示卡,不推薦 ATI 顯示卡。
CPU 可以略微利用到多核心的優勢,但還是時脈高比較重要;顯示卡並未註明具體型號,不過在官方最低電腦需求中有註明至少要 128 MB 顯示記憶體的 GeForce 6800。
範例:我已經用 DeSmuME 破關「勇者鬥惡龍IX——星空的守護者」。CPU 是 E7200 預設 2.53 GHz 時最低 43 FPS,要達到 60 FPS,需要 E7200 的時脈為 2.53x60/43=3.53 GHz,實際遊戲中,我將 E7200 超頻到 3.8 GHz,整個遊戲過程中都能夠保持在 60 FPS;顯示卡是 8600GT 只有 256 MB 顯示記憶體,並未滿足 512 MB 顯示記憶體的建議需求。
- Mar 15 Mon 2010 13:30
DeSmuME 成功模擬並破關 NDS 勇者鬥惡龍9
遊戲速度:我的電腦配備 CPU 是 E7200,顯示卡是 8600GT。CPU 預設時脈 2.53 GHz 時,開始遊戲沒多久就遇到有遊戲畫面的速度是 43 FPS;於是我就把 CPU 超頻到 3.80 GHz 再去跑這個遊戲,此時遊戲的 FPS 一直到破關都從來沒有低於過 60。
已知的問題:聖騎士的必殺發動後,遊戲畫面會一直定在必殺發動之後的畫面。我不知道如何解決,只好不使用聖騎士的必殺;破關後去達瑪神殿下方的村莊接任務,劇情進行到去村長的私人海灘與女生對話召喚海主大人,此時的對話要快速按 A 鍵跳過,原因是其中有一句對話出現後,遊戲畫面會在一秒內定住。不過還是可以看對話,在對話前即時存檔,畫面定住之後即時讀檔。
勇者鬥惡龍9遊戲攻略(簡體中文)
- Mar 15 Mon 2010 10:18
DeSmuME 模擬 NDS 的 DQ6 和 DQ4 進入遊戲後畫面全黑的解決方法
勇者鬥惡龍6:首次遊戲,在冒險書製作完成後,接下來的遊戲畫面在 NDS 的上下兩個螢幕會全部變黑。
這時在模擬器選單中依次按下 Config » 3D Settings,將 Renderer 設定為 SoftRasterizer。
- Mar 15 Mon 2010 09:58
DeSmuME 金手指使用方法
首先載入遊戲,然後在模擬器的選單中依次按下 Emulation » Cheats » List
在隨之開啟的 Cheats list 視窗中按下「Action Replay」紐。
- Mar 15 Mon 2010 08:58
透過將 WMV 轉檔為 MKV 讓 MKVToolnix 能夠處理 WMV 檔案
給 mkvmerge GUI 添加 WMV 檔案會報錯:The file is an unsupported container format (Windows Media (ASF / WMV))
解決方法是使用 FFMpeg 0.5 將 WMV 容器更換為 MKV 容器。所以嚴格來講沒有任何 Encode 步驟不算是轉檔,只是換個容器而已。只需要 ffmpeg.exe 這一個檔案即可。
按 WinKey + R 開啟執行對話方塊,執行 CMD,定位到 ffmpeg.exe 所在資料夾,執行以下命令。
- Mar 15 Mon 2010 08:19
簡體中文遊戲或程式在繁體中文作業系統中顯示亂碼的解決方法
按 WinKey + R 開啟執行對話方塊,執行 intl.cpl,開啟「地區及語言選項」
Windows XP / Server 2003
地區及語言選項 » 進階 » 非 Unicode 程式的語言 » 設定為:中文(PRC)
- Mar 14 Sun 2010 14:16
下載軒轅劍外傳雲之遙的MV淚狂奔(FLAC高音質版本)
其實這隻 MV 在官網有提供下載(http://swd.joypark.com.tw/SWDCF/download/download_03.aspx
),不過官網的那隻 MV 聲音聽起來有爆裂聲,開大音量仔細聽就能聽到。
所以我將淚狂奔這隻 MV 以官網的視訊部分和 FLAC 的音訊源重新混合成 MKV。
R:\淚狂奔_思涵_CSHA-WMV9_FLAC.mkv General Complete name : R:\淚狂奔_思涵_CSHA-WMV9_FLAC.mkv Format : Matroska File size : 47.3 MiB Duration : 4mn 57s Overall bit rate : 1 335 Kbps Encoded date : UTC 2010-02-19 20:46:49 Writing application : mkvmerge v3.2.0 ('Beginnings') built on Feb 12 2010 16:46:17 Writing library : libebml v0.7.9 + libmatroska v0.8.1 Video #1 ID : 1 Format : VC-1 Codec ID : WMV3 Codec ID/Info : Windows Media Video 9 Codec ID/Hint : WMV3 Width : 640 pixels Height : 480 pixels Display aspect ratio : 4:3 Frame rate mode : Variable Resolution : 8 bits Audio #2 ID : 2 Format : FLAC Format/Info : Free Lossless Audio Codec Codec ID : A_FLAC Duration : 4mn 57s Bit rate mode : Variable Channel(s) : 2 channels Sampling rate : 44.1 KHz Resolution : 16 bits