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每次戰法出現的動畫都很冗長,無法跳過動畫,但是可以縮短動畫播放的時間:
戰鬥動畫開始播放以後,按一下START就會縮短播放動畫的時間。不過效果不大。
CPU:E7200 2.53GHz (266x9.5)
記憶體:DDR2 800 2G*2
顯示卡:8600GT
螢 幕:CRT 800x600 32bit
作業系統:Windows Server 2003 SP2
模擬器:396_X3_pcsx2
模擬器設定
GSDX 881m SVN 1.13 SSE4.1:D3D internal res 選 1024x1024 還是 Native 對遊戲速度無影響。選 1024x1024 畫面精細,但人物頭像上方位置和個別畫面會有橫豎直線,不過可以忽略。畫面好比較重要。
開頭的CG最低71FPS
標題畫面大多在272FPS,最低240FPS
大地圖大部分時間都能保持在60FPS以上,一般在66FPS。最低42FPS,低於60FPS的畫面最多持續3秒鍾,可以忽略不計。
戰法的畫面基本上都在60FPS以下,但是這些畫面本身放映的速度較快而且時間短,所以FPS低一些播放慢可以看得更清楚。最低的時候是38FPS,我印象中只有「伏兵」這一個戰法是在60FPS以上,且高達140FPS。
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