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目前分類:DeSmuME - NDS (58)

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使用的範例遊戲是,神奇寶貝白金版繁體中文版,並且是重新開始遊戲來測試金手指是否能用。
使用「全神奇寶貝球」金手指進行測試,該金手指來自 DeSmuME 神奇寶貝白金版繁體中文版金手指彙整

進入遊戲之後,主選單 -> Utility -> Cheats

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需使用特殊的方法,才能收集到的特產:
「洛陽」的特產「方天畫戟」的達成條件:把「汝南」的特產「黃玉」賞賜給呂布(呂布有沒有赤兔馬都可以)

貂蟬加入:
189年的劇本。君主不限、史實 / 虛構不限。

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適用於 1280x1024 的 LCD 以及寬螢幕 LCD。

範例:
我這裡 1280x1024 的 LCD。在螢幕的面積(1280x1024)不變的情況下,把螢幕旋轉 90 度之後,再去玩 DeSmuME 的遊戲,就會黑邊的面積變小、遊戲畫面的顯示面積變大。P.S. 我這裡使用的是 DeSmuME 的全螢幕模式,同學可以看到黑邊的面積很小,完全可以忽略不計。

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模擬器的 DOS 視窗是這個樣子:



以前介紹過使用特殊方法編譯出執行時不顯示 DOS 視窗的 DeSmuME,缺點是模擬器視窗標題列不再顯示 SVN 版本號,就像官方正式版那樣不會顯示 SVN 版本號亦不顯示 DOS 視窗。而通常編譯的 SVN 版本會顯示 SVN 版本號,並且在開啟模擬器的同時,會開啟 DOS 視窗。

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這次介紹的 DeSmuME 進階功能,預設都沒有啟用,必須自己親自設定。

控制器按鈕連發(手把連發)
主選單 -> Config -> Hotkey Config,左下角的下拉選單選擇 Turbo。
Turbo B 和 Turbo A 分別對應手把的連發 B 和連發 A。

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Metal_Max_3_Box_Shot

遊戲已經破關,此遊戲是 NDS 3D 遊戲。攻略等其他內容等到有中文化 Metal Max 3 的時候再寫。遊戲速度:我玩的時候使用 x64 的 DeSmuME,CPU 是 E7200 超頻到 3.16 GHz。只有兩處 lag 速度 50 多 FPS,最終 BOSS 高塔形狀的迷宮、打蘿蔔賞金首的研究所,按 TAB 加速都可以突破 60 FPS。

已知的問題:打土星賞金首的時候,中途在人物的頭頂上顯示的受傷害的數字突然變成白色實心矩形,直到戰鬥結束。未曾在其他的戰鬥中遇到這樣的問題。

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沒有繁體中文版,那就只得玩簡體中文版。我已經用 DeSmuME 0.9.6 svn 3707 x64 破關神奇寶貝魂銀簡體中文版。為方便大家破關,在此羅列攻略索引。金手指其實都是心金魂銀日文版遊戲的金手指,但是簡體中文版也能用。

針對此遊戲的模擬器注意事項:DeSmuME 0.9.6 3707 模擬神奇寶貝魂銀簡體中文版
神奇寶貝基礎知識:什麼是色違神奇寶貝?

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其他的單項比賽項目都可以不用修改遊戲而拿第一名,並打破地下一層倒數第二間屋子記載的冠軍紀錄。唯獨搶旗,本人不會玩,比賽中拿不到第一名。

搶旗只好用改的(修改方法請洽:使用 DeSmuME 內建的遊戲修改功能範例修改神奇寶貝白金版的天王球數量。搜尋數值的時候 Select size 選擇 2 bytes)。比賽開始後,先即時存檔。比賽時先在沙灘撿一面旗,搜尋1;再撿一面旗,搜尋2。以此類推,很快就可以找到位址,將其鎖定為9。即時讀檔,會發現所持旗子的數量還是9。起跑線繳旗(走到起跑線,再向下跑),這時奇蹟發生了,神奇寶貝會一直繳旗,直到比賽結束。比賽結束時,我的成績是185面旗。單項比賽的最高得分是200點,否則185面旗至少應該有370分。
DeSmuME_神奇寶貝心金魂銀運動會搶旗拿第一

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瑣碎劇情,也是不長的劇情,比較長篇的劇情已經寫網誌單獨列出。

城都地區「煙墨市」
城市背面的「 龍之洞穴 」,洞內開始衝浪後一直向下走,再上岸時,就來到廟的背面。看到競爭對手在那裏,走過去自動觸發劇情,雙人戰:與競爭對手聯手,戰龍系道館館主和冠軍渡。
神奇寶貝心金魂銀打敗小智之後的瑣碎劇情補完-1

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關閉 NO$GBA,開啟 NO$GBA 模擬器資料夾內的 NO$GBA.INI,找尋 SAV/SNA File Format,會找到:

SAV/SNA File Format == Compressed


將其改為(注意區分大寫和小寫)

SAV/SNA File Format == Raw


最後執行遊戲讀取進度,再存檔,再關閉 NO$GBA 即可。

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純粹是為了體驗全國圖鑑完成時的樣子,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

必須已經取得全國圖鑑,才能使用。


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純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

不確定具體的觸發條件。我是2周目打完小智之後觸發劇情。


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心金魂銀的劇情中,能夠將拉帝亞斯和拉帝歐斯這兩隻都抓到。其中一隻在地圖上趴趴走,另一隻必須透過 Wi-Fi 事件的劇情在特定地點以公仔的形式出現,與牠對話進入戰鬥即可捕捉。

  1. 魂銀:拉帝斯,地圖上亂跑。拉帝斯,透過 Wi-Fi 事件捕捉。
  2. 心金:拉帝斯,地圖上亂跑。拉帝斯,透過 Wi-Fi 事件捕捉。


純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

不確定具體的觸發條件。我是2周目打完小智之後觸發劇情。

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意義:在 DeSmuME 中,2D 遊戲的運行速度比 3D 遊戲快。若遊戲不能達到 60 FPS,可先判斷所玩的遊戲是 2D 遊戲還是 3D 遊戲。根據我測試的幾個 3D 遊戲,要想 3D 遊戲始終有 60 FPS,要求 CPU 至少是 45nm Intel Core 2 Duo 並超頻到 4 GHz,詳情請洽:用電腦玩 NDS 的 DeSmuME 模擬器電腦硬體需求。而 2D 遊戲我認為只要一般配備的相當於 2~3 GHz Intel Core 2 Duo 的電腦就能夠全程 60 FPS 沒問題。

方法:進入遊戲,然後 DeSmuME 主選單 -> Config -> 3D Settings -> 將 Renderer 設定為 None。None,意即不呈現 3D 畫面。若此時 NDS 上下螢幕有畫面顯示異常(像是畫面缺失,畫面顯示為黑色背景),則表明該遊戲是 3D 遊戲,反之則是 2D 遊戲。

3D 遊戲範例。神奇寶貝魂銀和白金,場景是在城鎮的街道中。將 Renderer 設定為 None,上螢幕全部顯示為黑色背景,下螢幕畫面正常。將 Renderer 再改為 OpenGL,上螢幕的顯示恢復正常。

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方法一:金手指
純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

觸發條件:網路上說,必須第一次打完四大天王,才能觸發雪拉比的劇情。我是2周目打完小智之後觸發劇情。

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純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

不確定具體的觸發條件。我是2周目打完小智之後觸發劇情。


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純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

不確定具體的觸發條件。我是2周目打完小智之後觸發劇情。


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準備工作:同時準備心金和魂銀的 ROM。範例,我玩的是魂銀簡體中文版,但是也要準備心金簡體中文版的 ROM,儘管我根本不玩心金。

觸發條件:必須是2周目打完小智之後才能觸發。不確定是否需要在拿到 16 個道館徽章後,至少打一次四大天王,因為我在打小智之前去打了很多次四大天王練等。

摘要:我玩的是魂銀,以魂銀為例。捕捉固拉多,然後遊戲存檔並關閉模擬器。把存檔過渡到心金,再去同一地點捕捉蓋歐卡。最後抓烈空座。如果是心金,就是先抓蓋歐卡,存檔過渡給魂銀,再抓固拉多,最後抓烈空座。

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關於安儂的捕捉和安儂圖鑑的獲得請看這篇攻略:
http://www.koudai8.com/newbbs/viewthread.php?tid=358132(簡體中文)。

  1. 收集到全部28種安儂沒有任何獎勵,且費時費力;
  2. 有兩個石室需要飛到「檜皮鎮」然後向右走,進入連接洞穴。從洞穴內左上角的樓梯下去,繼續前進向上走有兩個岔路各自連接到阿魯夫遺跡的一個石室;
  3. 嘗試過幾次碎岩遺跡左上角區域的那幾個岩石,但未發現神奇寶貝化石,如果你有化石就拿到關東地區「尼比市」左上角博物館內最右邊的男生復原化石。


完成後的未知圖騰安儂圖鑑共九頁。

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不確定具體的觸發條件,我是2周目打完小智之後才玩的這個劇情。

關東地區「山吹市」道館旁邊的格鬥道場,與裡面的人對話,得知他們的BOSS空手道大王去了城都地區的洞窟。
神奇寶貝心金魂銀研砵山的劇情遇到空手道大王並獲得格鬥神奇寶貝巴魯郎-1

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