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提問之前請先閱讀網友常問的問題







Selected Category: DeSmuME - NDS (61)

View Mode: Post List Post Summary

載點:http://www.emucr.com/search/label/DeSmuME?&max-results=1

載點所提供的 DeSmuME 都是 VS2008 編譯的、有啟用 SSE2 的版本。DeSmuME 不支援 NDS 的 Wi-Fi 無線網路功能。DeSmuME 遊戲速度比 NO$GBA 慢,但是模擬器功能比 NO$GBA 多,最實用的功能莫過於即時存檔,這是 NO$GBA 所沒有的。

目前 VS2010 編譯的 x64 程式還是有問題,神奇寶貝白金版標題畫面前面的開頭動畫播放至中途的一個特定位置模擬器會當住失去回應。所以目前仍然使用 VS2008。

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使用的範例遊戲是,神奇寶貝白金版繁體中文版,並且是重新開始遊戲來測試金手指是否能用。
使用「全神奇寶貝球」金手指進行測試,該金手指來自 DeSmuME 神奇寶貝白金版繁體中文版金手指彙整

進入遊戲之後,主選單 -> Utility -> Cheats

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需使用特殊的方法,才能收集到的特產:
「洛陽」的特產「方天畫戟」的達成條件:把「汝南」的特產「黃玉」賞賜給呂布(呂布有沒有赤兔馬都可以)

貂蟬加入:
189年的劇本。君主不限、史實 / 虛構不限。

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適用於 1280x1024 的 LCD 以及寬螢幕 LCD。

範例:
我這裡 1280x1024 的 LCD。在螢幕的面積(1280x1024)不變的情況下,把螢幕旋轉 90 度之後,再去玩 DeSmuME 的遊戲,就會黑邊的面積變小、遊戲畫面的顯示面積變大。P.S. 我這裡使用的是 DeSmuME 的全螢幕模式,同學可以看到黑邊的面積很小,完全可以忽略不計。

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模擬器的 DOS 視窗是這個樣子:



以前介紹過使用特殊方法編譯出執行時不顯示 DOS 視窗的 DeSmuME,缺點是模擬器視窗標題列不再顯示 SVN 版本號,就像官方正式版那樣不會顯示 SVN 版本號亦不顯示 DOS 視窗。而通常編譯的 SVN 版本會顯示 SVN 版本號,並且在開啟模擬器的同時,會開啟 DOS 視窗。

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這次介紹的 DeSmuME 進階功能,預設都沒有啟用,必須自己親自設定。

控制器按鈕連發(手把連發)
主選單 -> Config -> Hotkey Config,左下角的下拉選單選擇 Turbo。
Turbo B 和 Turbo A 分別對應手把的連發 B 和連發 A。

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Metal_Max_3_Box_Shot

遊戲已經破關,此遊戲是 NDS 3D 遊戲。攻略等其他內容等到有中文化 Metal Max 3 的時候再寫。遊戲速度:我玩的時候使用 x64 的 DeSmuME,CPU 是 E7200 超頻到 3.16 GHz。只有兩處 lag 速度 50 多 FPS,最終 BOSS 高塔形狀的迷宮、打蘿蔔賞金首的研究所,按 TAB 加速都可以突破 60 FPS。

已知的問題:打土星賞金首的時候,中途在人物的頭頂上顯示的受傷害的數字突然變成白色實心矩形,直到戰鬥結束。未曾在其他的戰鬥中遇到這樣的問題。

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沒有繁體中文版,那就只得玩簡體中文版。我已經用 DeSmuME 0.9.6 svn 3707 x64 破關神奇寶貝魂銀簡體中文版。為方便大家破關,在此羅列攻略索引。金手指其實都是心金魂銀日文版遊戲的金手指,但是簡體中文版也能用。

針對此遊戲的模擬器注意事項:DeSmuME 0.9.6 3707 模擬神奇寶貝魂銀簡體中文版
神奇寶貝基礎知識:什麼是色違神奇寶貝?

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其他的單項比賽項目都可以不用修改遊戲而拿第一名,並打破地下一層倒數第二間屋子記載的冠軍紀錄。唯獨搶旗,本人不會玩,比賽中拿不到第一名。

搶旗只好用改的(修改方法請洽:使用 DeSmuME 內建的遊戲修改功能範例修改神奇寶貝白金版的天王球數量。搜尋數值的時候 Select size 選擇 2 bytes)。比賽開始後,先即時存檔。比賽時先在沙灘撿一面旗,搜尋1;再撿一面旗,搜尋2。以此類推,很快就可以找到位址,將其鎖定為9。即時讀檔,會發現所持旗子的數量還是9。起跑線繳旗(走到起跑線,再向下跑),這時奇蹟發生了,神奇寶貝會一直繳旗,直到比賽結束。比賽結束時,我的成績是185面旗。單項比賽的最高得分是200點,否則185面旗至少應該有370分。
DeSmuME_神奇寶貝心金魂銀運動會搶旗拿第一

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瑣碎劇情,也是不長的劇情,比較長篇的劇情已經寫網誌單獨列出。

城都地區「煙墨市」
城市背面的「 龍之洞穴 」,洞內開始衝浪後一直向下走,再上岸時,就來到廟的背面。看到競爭對手在那裏,走過去自動觸發劇情,雙人戰:與競爭對手聯手,戰龍系道館館主和冠軍渡。
神奇寶貝心金魂銀打敗小智之後的瑣碎劇情補完-1

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關閉 NO$GBA,開啟 NO$GBA 模擬器資料夾內的 NO$GBA.INI,找尋 SAV/SNA File Format,會找到:

SAV/SNA File Format == Compressed


將其改為(注意區分大寫和小寫)

SAV/SNA File Format == Raw


最後執行遊戲讀取進度,再存檔,再關閉 NO$GBA 即可。

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純粹是為了體驗全國圖鑑完成時的樣子,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

必須已經取得全國圖鑑,才能使用。


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純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

不確定具體的觸發條件。我是2周目打完小智之後觸發劇情。


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心金魂銀的劇情中,能夠將拉帝亞斯和拉帝歐斯這兩隻都抓到。其中一隻在地圖上趴趴走,另一隻必須透過 Wi-Fi 事件的劇情在特定地點以公仔的形式出現,與牠對話進入戰鬥即可捕捉。

  1. 魂銀:拉帝斯,地圖上亂跑。拉帝斯,透過 Wi-Fi 事件捕捉。
  2. 心金:拉帝斯,地圖上亂跑。拉帝斯,透過 Wi-Fi 事件捕捉。


純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

不確定具體的觸發條件。我是2周目打完小智之後觸發劇情。

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意義:在 DeSmuME 中,2D 遊戲的運行速度比 3D 遊戲快。若遊戲不能達到 60 FPS,可先判斷所玩的遊戲是 2D 遊戲還是 3D 遊戲。根據我測試的幾個 3D 遊戲,要想 3D 遊戲始終有 60 FPS,要求 CPU 至少是 45nm Intel Core 2 Duo 並超頻到 4 GHz,詳情請洽:用電腦玩 NDS 的 DeSmuME 模擬器電腦硬體需求。而 2D 遊戲我認為只要一般配備的相當於 2~3 GHz Intel Core 2 Duo 的電腦就能夠全程 60 FPS 沒問題。

方法:進入遊戲,然後 DeSmuME 主選單 -> Config -> 3D Settings -> 將 Renderer 設定為 None。None,意即不呈現 3D 畫面。若此時 NDS 上下螢幕有畫面顯示異常(像是畫面缺失,畫面顯示為黑色背景),則表明該遊戲是 3D 遊戲,反之則是 2D 遊戲。

3D 遊戲範例。神奇寶貝魂銀和白金,場景是在城鎮的街道中。將 Renderer 設定為 None,上螢幕全部顯示為黑色背景,下螢幕畫面正常。將 Renderer 再改為 OpenGL,上螢幕的顯示恢復正常。

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方法一:金手指
純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

觸發條件:網路上說,必須第一次打完四大天王,才能觸發雪拉比的劇情。我是2周目打完小智之後觸發劇情。

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純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

不確定具體的觸發條件。我是2周目打完小智之後觸發劇情。


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純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

不確定具體的觸發條件。我是2周目打完小智之後觸發劇情。


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準備工作:同時準備心金和魂銀的 ROM。範例,我玩的是魂銀簡體中文版,但是也要準備心金簡體中文版的 ROM,儘管我根本不玩心金。

觸發條件:必須是2周目打完小智之後才能觸發。不確定是否需要在拿到 16 個道館徽章後,至少打一次四大天王,因為我在打小智之前去打了很多次四大天王練等。

摘要:我玩的是魂銀,以魂銀為例。捕捉固拉多,然後遊戲存檔並關閉模擬器。把存檔過渡到心金,再去同一地點捕捉蓋歐卡。最後抓烈空座。如果是心金,就是先抓蓋歐卡,存檔過渡給魂銀,再抓固拉多,最後抓烈空座。

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關於安儂的捕捉和安儂圖鑑的獲得請看這篇攻略:
http://www.koudai8.com/newbbs/viewthread.php?tid=358132(簡體中文)。

  1. 收集到全部28種安儂沒有任何獎勵,且費時費力;
  2. 有兩個石室需要飛到「檜皮鎮」然後向右走,進入連接洞穴。從洞穴內左上角的樓梯下去,繼續前進向上走有兩個岔路各自連接到阿魯夫遺跡的一個石室;
  3. 嘗試過幾次碎岩遺跡左上角區域的那幾個岩石,但未發現神奇寶貝化石,如果你有化石就拿到關東地區「尼比市」左上角博物館內最右邊的男生復原化石。


完成後的未知圖騰安儂圖鑑共九頁。

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不確定具體的觸發條件,我是2周目打完小智之後才玩的這個劇情。

關東地區「山吹市」道館旁邊的格鬥道場,與裡面的人對話,得知他們的BOSS空手道大王去了城都地區的洞窟。
神奇寶貝心金魂銀研砵山的劇情遇到空手道大王並獲得格鬥神奇寶貝巴魯郎-1

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為體驗劇情:如果不是星期一,就先將電腦時間向前調整到星期一,具體時間調整在晚間九點即可。

然後開啟 DeSmuME 進入遊戲:從「尼比市」向右走,就會進入 3 號道路,沿路走到盡頭就會看到月見山的洞口。進入月見山一直向右走,路上就會看到樓梯爬上去並走出山洞,來到月見山廣場。

月見山廣場唯一的一間房屋,這是一個商店,只有白天才會營業,裡面賣的東西其他地方也都有賣。

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物品的修改方法和神奇寶貝白金版相同,都是修改某一個位置的物品數量。詳情請洽:
http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/31568274

物品數量最多999個。我修改了999個天王球(大陸用語:大師球),已經用掉一些。這樣就不必把時間浪費在抓怪上。其他物品的數量也可以修改,譬如一般道具、回復藥品。
神奇寶貝心金魂銀遊戲修改天王球的數量

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秘傳技能共8個:1~8分別是:居和斬、飛天、衝浪、怪力、漩渦、碎岩、攀瀑、攀岩。
實用技能共2個:個人認為:閃光(照亮黑暗的洞窟)、頭突(撞樹,有時能遇到樹上野生的神奇寶貝)

共10個技能分給三隻神奇寶貝學習:
大蔥鴨:居和斬、飛天

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不是那隻人人都能定點遇到的紅色暴鯉龍。我玩的是魂銀,在去捕捉洛奇亞的途中,漩渦島的山洞中遇到一隻色違超音蝠。一般超音蝠的顏色都是藍色,這隻是綠色。
s800


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我自己就是按照這個攻略破關的。一周目是城都地區,緊接著的二周目是關東地區。攻略中有幾處小錯誤給予修正。
來源:http://discuz.hkpnve.net/viewthread.php?tid=61434

本攻略只提過關重點,其他詳細資料留待日後開新帖補完。
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「桔梗市」左下角紫色的房間
用自己的「喇叭芽」換 NPC 的「大岩蛇」

「黃金市」神奇寶貝中心右邊百貨商店的五層最左邊的男生
用自己的「索利普」換 NPC 的「腕力」

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摘要:集齊8個關東地區的道館徽章後,就可以到華藍市左上角的洞穴捕捉 LV 70 超夢。帶上超夢去打四大天王練等,鍛鍊到等級91的時候就不必再練。帶上超夢去打小智,並給超夢帶上專愛眼鏡(特攻 1.5 倍,只能持續使用同一個招式),只需使用精神干擾,中途沒有換人,一隻超夢就可以掛掉小智的六隻神奇寶貝,而且因為超夢速度快每次都是先出手。

集齊8個關東地區的道館徽章後,就可以到華藍市左上角的洞穴捕捉 LV 70 超夢。
超夢到手後,先給牠餵9800元一顆的大補藥,只餵給物防、特防、特攻。餵到不能再吃藥為止。物功不必餵藥,超夢就是主打特攻路線的神奇寶貝;速度也不必餵藥,超夢天生速度高,每次戰鬥都是先出手。

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劇情進行到「憤怒湖」遇到「紅色暴鯉龍」之後,會自動得到「紅色鱗片」。等到紅色暴鯉龍的劇情完成後,去30號道路「精靈爺爺的家」(出「桔梗市」向右走),與精靈爺爺對話就可以用紅色鱗片換學習裝置。
神奇寶貝心金魂銀精靈爺爺的家


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捕捉條件:時間必須是星期五,因為乘龍只有星期五才會出現;必備技能衝浪
乘龍資訊:LV20、雙屬性「水」「冰」。

出「檜皮鎮」一直向東走,就會看到「連接洞穴」的洞口。
神奇寶貝心金魂銀乘龍的捕捉方法-1

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首先講重點,就是遊戲速度。若想要平時在地圖上走動時不會 lag,個人認為 CPU 的時脈效能至少要有 3.5 GHz Intel Core 2 Duo E7200 的水準。我自己目前在用 E7200 超頻到 3.7 GHz(390x9.5、DDR2 780)不會 lag。

和模擬白金版的情況一樣,遊戲中最慢的地方就是在儲存遊戲進度時速度特別慢。為獲得更好的速度必須使用 x64 的 DeSmuME 於是也必須灌 Windows 7 x64。CPU 超頻也是一定要的:我的 CPU 是 E7200。不超頻 2.53 GHz 存檔畫面 38 FPS、超頻到 3.16 GHz 存檔畫面 47 FPS、超頻到 3.8 GHz 存檔畫面 57 FPS。大約是每超頻 600 MHz 就能提升 9 FPS,那麼根據推算要想有 60 FPS 的存檔畫面就要求 CPU 的時脈效能必須有 4 GHz E7200 的水準。我自己最多是只能維持我的 E7200 在 3.8 GHz 也就是說存檔畫面最多只有 57 FPS。
DeSmuME_0.9.6_3707_x64_Pokemon_soul_silver_57FPS_while_saving_game_data

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我已經用 DeSmuME 0.9.6 svn 3707 x64 破關神奇寶貝白金版繁體中文版。為方便大家破關,在此羅列攻略索引。

針對此遊戲的模擬器注意事項:DeSmuME 0.9.6 3707 模擬神奇寶貝白金版繁體中文版
神奇寶貝基礎知識:什麼是色違神奇寶貝?

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個人認為這隻表格同樣適用於其他神奇寶貝系列的遊戲。像是:心金、魂銀。



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警告:我在別的討論區看到過,由於金手指的使用使得一個非主線的劇情無法觸發,我記得是「捕捉任意全國圖鑑編號的神奇寶貝」這隻金手指引起。我不確定還有具體哪一隻金手指會引發什麼問題。我是在破關之後(2周目)並且將破關後不依賴金手指的劇情全部完成,才開始使用金手指對遊戲劇情和遊戲內容進行補完。金手指使用前,先給遊戲存檔。安全起見為避免可能產生有問題的存檔,金手指使用後,不再給遊戲存檔,只使用即時存檔。按照我上述的方法運用金手指保證不會出問題,我自己測試過。

金手指共分為兩個部分

  1. 劇情部分:通過官方活動取得道具以及特殊劇情而獲得神奇寶貝。
  2. 非劇情部分:穿牆、神奇寶貝蛋快速孵化;神奇寶貝手錶的功能全開、完成全國圖鑑、捕捉任意全國圖鑑編號的神奇寶貝、和訓練師對戰時可以捕捉對方的神奇寶貝、全道具。


注意:金手指的使用方法請洽 DeSmuME 金手指使用方法

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手錶共 25 項功能,一看就懂的功能就不介紹了。

6:檢視親密度。滑鼠按住神奇寶貝以紅心顯示親密度,兩顆最大的紅心表示親密度最大。
DeSmuME_Pokemon_Platinum_Watch_Function_6

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黑金市:離開商店玩家向左看,第一個樓房一層中間的 NPC。
用自己的「腕力」(白金圖鑑040)換 NPC 的「凱西」(白金圖鑑020)

白岱市:離開商店玩家向右看,第一個樓房一層左上角的 NPC。
用自己的「叉尾浮鼬」(白金圖鑑056)換 NPC 的「音符鸚鵡」(白金圖鑑102)

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http://twpcsx2.blogspot.com/2010/07/blog-post_19.html


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NDS 的時間對於 DeSmuME 而言就是當前電腦的時間。手動更改電腦的時間,就會立即反應到 DeSmuME 正在運行的 NDS 遊戲中,並且不受遊戲進度存檔和即時存檔的影響。以神奇寶貝白金版為例:假設現在電腦時間是下午三點則遊戲中也是下午三點,遊戲中是白天;將電腦時間變更為晚間九點,遊戲中的時間亦會變更為晚間九點,遊戲中是夜晚。若此時遊戲主角身在野外,電腦的時間調整後就會立即看到遊戲畫面從白天迅速變為黑夜。

還是以神奇寶貝白金版為例,說明如何通過調整電腦時間來快速觸發或完成遊戲事件。


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我發現 Game Master 8 不能修改 x64 DeSmuME 模擬的遊戲。可能因為 Game Master 8 是 x86 的,而 DeSmuME 是 x64 的,x86 的遊戲修改工具不能修改 x64 的遊戲程式。

DeSmuME 內建的遊戲修改功能也可以像 Game Master 8 那樣修改遊戲。但並不是所有的項目都能夠順利修改:範例。我修改神奇寶貝白金版的金錢數量,隨便修改一個數值鎖定之後金錢數量就會變為無限,但是遊戲中顯示的金錢數量是一個問號後面接著幾個莫名其妙的數字,看上去很詭異,所以我沒敢修改金錢數量。

以神奇寶貝白金版為例,說明如何修改。經測試可以修改遊戲的物品數量。範例,將天王球(大陸用語:大師球)從1個修改至999個(遊戲的物品數量最多可以放999個)

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回憶技能的地點,野瀨市商店右上角的那個河邊的房子。回憶一個技能需要一個心之鱗片。我是在地下世界挖礦時挖到的心之鱗片,詳情請洽:DeSmuME 神奇寶貝白金版繁體中文版地下世界攻略

舉例說明回憶技能的特殊用法:遊戲中從 NPC 拿到的伊布等級 20,我帶著伊布前往金岬市(冰系道館所在城市)的路上有個地方有一片小的草叢,草叢中間有一個結冰的石頭,在石頭附近的草叢打怪伊布提升一個等級後就進化為冰系伊布。此時冰系伊布的等級是 21。

帶著冰系伊布去回憶技能,發現冰系伊布有一個可供回憶的冰系技能叫做「凍結之風」。分類圖示的矩形顯示紫色表示這是特殊攻擊,我認為此技能值得回憶因為冰系伊布的特殊攻擊力奇高大約是等級的三倍。

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目前 DeSmuME 不支援 Wi-Fi。我用神奇寶貝白金版測試,Wi-Fi 設定時找不到 Access Point(找不到網路)。只能等以後模擬器的 Wi-Fi 更新。

來源:http://www.koudai8.com/newbbs/viewthread.php?tid=157213(簡體中文)

Wi-Fi 的硬體裝置(適用於 NDS 主機、非模擬器)

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遇到一隻發光的神奇寶貝(特殊顏色)(英文叫作 Shiny Pokemon)是非常非常非常難得的!遇到一隻的機率是 1/8192!你可能在此遊戲再也不會遇到一隻了……除非超好運又來!!每一隻神奇寶貝都有一種特別的顏色…我所遇過的有:瑪瑙水母…原本紅色的部份變綠色,雷電球(原本紅色部分變藍色)!你在任何戰鬥所看見的任何神奇寶貝均有可能為特殊顏色的(就連其他訓練家的都有可能…但很遺憾不能捕捉他人的神奇寶貝)(你所遇的聖獸也有可能!)(你一開始得到的神奇寶貝也有可能),都有可能……只是機率是 1/8192!大部分的人都是在遇到野生神奇寶貝時無意間遇到,因為與野生神奇寶貝戰鬥的次數多的多!

特殊顏色的神奇寶貝除了有特殊顏色,很難遇到之外,其他都根普通,與同類的神奇寶貝沒兩樣!!!!(當然…每次遇到的神奇寶貝都有稍微不同的數據)不要以為特別顏色代表較強,或者會學什麼新招式!這是錯誤的!特殊神奇寶貝要珍惜的原因單純是因為非常難得……他們不會比較強的!


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劇情進行到「白岱市」
DeSmuME_0.9.6_x64_Pokemon_Platinum_Underground-1

與白岱市神奇寶貝中心右邊房屋內的老者對話,就會得到「挖掘裝備」。
以後再與老者反復對話,老者給出地下世界的教學,並讓主角去地下世界完成相應的任務。每次一個任務,完成後向老者匯報,再接受新的任務,直到沒有任務為止。

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遊戲我已破關,全程都有 60 FPS。首先講重點,就是遊戲速度。遊戲中最慢的地方就是在儲存遊戲進度時速度特別慢,但還是有辦法在遊戲存檔時畫面速度達到 60 FPS。
DeSmuME_0.9.6_svn_3707_x64_Pokemon_Platinum_60FPS_While_Saving_Game

為確保存檔時能夠有 60 FPS,我的做法是雙管齊下:將 CPU E7200 超頻至 3.8 GHz;使用 x64 的 DeSmuME。

  1. 若使用 x86 的 DeSmuME,則存檔時速度降至 57 FPS。
  2. 若 CPU E7200 不超頻 2.53 GHz,則存檔時速度降至 40 FPS。


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首先使用 DeSmuME 載入遊戲(無須讀取遊戲存檔),然後:主選單 » File » Import Backup Memory

  1. 定位到 NO$GBA 的 BATTERY 資料夾中。
  2. 選擇欲匯入的遊戲存檔(.SAV)
  3. 進入儲存遊戲進度的列表,就會立即看到存檔已經匯入。不需要重新啟動遊戲。

convert_no$gba_save_file_to_desmume

我只測試過勇者鬥惡龍四給主角取名後的序章存檔,不確定其他遊戲的存檔是否能夠成功轉換。

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首先使用 DeSmuME 載入遊戲(無須讀取遊戲存檔),然後:主選單 » File » Export Backup Memory

  1. 將檔案儲存在 NO$GBA 的 BATTERY 資料夾中。
  2. File name:不包含副檔名的遊戲 ROM 檔案名稱。若 ROM 為遊戲名稱.nds,就填寫遊戲名稱
  3. Save as type:於下拉式選單中選擇 No$GBA Save format (*.sav)

convert_desmume_save_file_to_no$gba

最後就可以在 NO$GBA 中執行遊戲並讀取遊戲存檔。

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首先使用 DeSmuME 進入遊戲。再按 Alt + Tab 切換到 Game Master 視窗,在 Game Master 的資料搜尋列表中有兩個 DeSmuME 的條目。選擇列表中的 DeSmuME 0.9.6 svn3419 x86 字樣作為將要修改的遊戲程式。不要選擇下面那個帶有 OUTPUT 字樣的。
Game_Master_8_DeSmuME_0.9.6_svn3419_x86

遊戲修改方法:同修改 PC 遊戲一樣。我主要是玩 NDS 的 RPG 遊戲,發現金錢數量通常都是可以修改的,有的遊戲也可以修改經驗值、物品數量、人物的 HP。當然肯定還有更多能夠修改的地方,若有需要,玩家可自行嘗試能否修改。

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關鍵就在於 Normal 遊戲畫面過濾效果(View -> Magnification Filter -> Normal),此效果下畫面放大之後:在 Windows XP SP3 中會將遊戲畫面柔化處理,使遊戲畫面看起來柔和;在 Windows 7 或 Vista 中不加處理直接放大,以致遊戲畫面粗糙並出現鋸齒。

儘管 Magnification Filter 中尚有其他模式可供選擇,但有時 Normal 的畫面效果最好。所以這是一個必須重視的問題。


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方法一:將 3D 的 Renderer 設定為 SoftRasterizer
在模擬器選單中依次按下 Config » 3D Settings,將 Renderer 設定為 SoftRasterizer。
DeSmuME_NDS_3D_settings

Renderer 的預設選項為 OpenGL(OpenGL 的畫面效果要好於 SoftRasterizer)。在遊戲中,可以使用熱鍵 Numpad -(最右邊九宮格數字鍵盤右上角的減號)在 OpenGL 和 SoftRasterizer 這兩種 3D 模式中隨時切換。若不想使用預設熱鍵 Numpad -,可至熱鍵設定視窗(Config -> Hotkey Config),去設定右上角第二個 Toggle Rasterizer。

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相對於 DeSmuME 最新正式版 0.9.5,0.9.6 測試版在功能及介面上有重大改進,所以本教學以最新測試版為準。目前教學中使用的 DeSmuME 的版本為 0.9.6 svn3412 x86。

本教學只講重點,也就是只講解必要的設定讓大家熟悉之後即可開始放心地玩 NDS 遊戲。至於全部功能的說明請洽官方文檔 DeSmuME Manual for the Windows port


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