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http://twpcsx2.blogspot.com/2014/02/linux-pcsx2-122.html


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http://twpcsx2.blogspot.com/2014/02/pcsx2.html


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最舊只測試到 PCSX2 0.9.8 可以使用拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔,PCSX2 0.9.8 之前的版本未測試。

選取遊戲光碟映像檔,有兩種方法:

  1. 《PCSX2 模擬器新手教學》第四篇:從硬碟裡的 PS2 遊戲光碟映像檔執行遊戲裡所講解的一步一步使用滑鼠點選來選取遊戲光碟映像檔。
  2. 本文將要講解的透過拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔。

上述兩種方法中,第二種方法「拖曳」最方便。

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http://twpcsx2.blogspot.com/2013/02/pcsx2-svn-3-cpu.html


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SVN 測試版從 r4865 開始、正式版從 PCSX2 1.0.0 開始,開始支援 3 核 CPU。

原理:microVU1 獨佔一個執行緒,在原本就支援 2 核的基礎上再開闢 1 核,使 PCSX2 得以支援 3 核。為此必須使用 microVU 不可使用 superVU(模擬器預設使用 microVU)

對於 4 核 CPU:4 核 CPU 當作 3 核 CPU 在用,荒廢 1 個核。就好比從前 PCSX2 僅支援 2 個核時,4 核 CPU 當作 2 核 CPU 在用,荒廢餘下的 2 個核。

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目前對於 PCSX2 而言 DirectX 10 和 DirectX 11 沒有區別,都是當作 DirectX 10 在用。

  1. 由於 DirectX 11(需要作業系統支援)具有回溯相容性,所以現在的 DirectX 10 顯示卡不受影響依舊像從前那樣使用 GSdx 10,GSdx 10 的效果當然也不受影響。而 DirectX 11 顯示卡和 DirectX 10 顯示卡一樣,只能使用 GSdx 10。
  2. 圖形插件 GSdx:
    1. 新版 GSdx(範例 r3693):如果是 DirectX 11 顯示卡,就只有 Direct3D9 和 Direct3D11 這兩個選項;如果是 DirectX 10 顯示卡,就只有 Direct3D9 和 Direct3D10 這兩個選項(我在用 DirectX10 顯示卡)。
      GSDX_3693_10
    2. 舊版 GSdx(範例 r2754):無論 DirectX 10 / 11 顯示卡,就只有 Direct3D9 和 Direct3D 10/11 這兩個選項。
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某些 PAL 的 PS2 遊戲,實際上是相應 NTSC 遊戲的降低速度版本,所以會提供遊戲畫面在 50Hz 或 60Hz 之間選擇。
50Hz 對應的是 PAL 的正常遊戲速度 50 FPS,60Hz 對應的是 NTSC 的正常遊戲速度 60 FPS。
應選擇 60Hz,遊戲畫面較流暢。
Gunbird_Special_Edition_PCSX2_50Hz_or_60Hz

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PCSX2 版本號的命名規則:

  1. 最後一個數字(從 PCSX2 1.0.0 開始,看倒數第二個數字)是偶數的 PCSX2 版本才有正式版
    (也可能有測試版,也可能沒有)
  2. 最後一個數字(從 PCSX2 1.0.0 開始,看倒數第二個數字)是奇數的 PCSX2 版本只有測試版


0.9.4:正式版
0.9.5:測試版

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http://twpcsx2.blogspot.com/2011/09/pcsx2-097-pcsx2.html


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PS2 輸出的視訊畫面解析度範圍:256x224 ~ 1280x1024

當前遊戲輸出畫面的解析度在 GSDX 視窗的標題有顯示。「武裝飛鳥」是 640x224
PCSX2_PS2_resolution_640x224

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因為安裝程式(以 setup.exe 結尾)安裝的 PCSX2 把模擬器所使用的資料夾分放在兩個不同的地方(後文詳述),這樣就會在管理上造成不便。

安裝程式預設安裝所有元件,如果你不知道如何選擇,就直接按 Next 即可。


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PCSX2 模擬 PS2 遊戲的正常遊戲速度,大部分遊戲為 60FPS,遊戲速度在 100% 時模擬器視窗標題列會顯示 60FPS。適用於日版遊戲(NTSC-J)、美版遊戲(NTSC-U)、台灣繁體中文版遊戲(也是 NTSC 的)。

歐洲版本的遊戲(PAL),正常遊戲速度為 50FPS。遊戲速度在 100% 時模擬器視窗標題列會顯示 50FPS。

同樣的遊戲若有美版、日版、歐版,建議玩美版或日版,因為 PCSX2 及其插件對於美版或日版(NTSC)遊戲的相容性要好於歐版(PAL)。一般遊戲大作都同時具有美版、日版、歐版,例如《勇者鬥惡龍8》、《太空戰士X-2》。

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