提問之前請先閱讀網友常問的問題

載點:http://www.emucr.com/search/label/DeSmuME?&max-results=1

載點所提供的 DeSmuME 都是 VS2008 編譯的、有啟用 SSE2 的版本。DeSmuME 不支援 NDS 的 Wi-Fi 無線網路功能。DeSmuME 遊戲速度比 NO$GBA 慢,但是模擬器功能比 NO$GBA 多,最實用的功能莫過於即時存檔,這是 NO$GBA 所沒有的。

目前 VS2010 編譯的 x64 程式還是有問題,神奇寶貝白金版標題畫面前面的開頭動畫播放至中途的一個特定位置模擬器會當住失去回應。所以目前仍然使用 VS2008。

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目錄:

  1. 網友 FAQ 之最常見的問題:網友最常問的 PCSX2 方面的問題,每個人都會遇到的問題。
  2. 官方 FAQ:從模擬器資料夾\Docs\PCSX2_FAQ_0.9.8.pdf 摘錄大家最關注的問題並翻譯成中文。
  3. 網友 FAQ 之不常見的問題:網友不常問的 PCSX2 方面的問題。彙整個別網友在本部落格留言所提的問題,這些問題不具普遍性。(等到我把部落格的文章都寫完之後,才會開始整理這部份內容)



網友 FAQ 之最常見的問題
Q:最新版 PCSX2 模擬器在哪裡下載?

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可以自由控制飛空艇之後,在飛空艇的控制介面輸入密碼時,最多只能輸入 8 個字元。



如果密碼超過 8 個字元,就必須在遊戲選項裡把遊戲的語言切換成英文,再去輸入密碼,才能輸入超過 8 個字元的密碼。

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在 Baaj Temple 打完 BOSS 之後,在左下角的水底游到一個上面有拱形屋頂的地方,對著裡面按一下「圓圈」。



就會找到一個寶箱,寶箱裡就是 Lulu 七曜武器最初型態。

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這是我的情況供大家參考:我是在劇情進行到雷平原的時候,在雷平原按「方塊」調查過發光的仙人掌石碑(必須調查過任意三塊石碑,我不記得調查了幾塊石碑)。拿到飛空艇之後,飛到雷平原。在雷平原南部入口的存檔晶球北邊有一個發光的仙人掌石碑,按「方塊」調查那個石碑(我記得同樣的石碑在之前第一次來到雷平原的時候就已經調查過一次),然後出現一個透明的綠色仙人掌,跟著那個仙人掌走,最終到達一座傾斜的避雷塔。

詳細的走法:在雷平原南部入口的存檔晶球那裡,一直向東走到路的邊沿,再貼著路的邊沿一直向北走,直到來到一座傾斜的避雷塔。


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準備工作:必須先取得「日輪聖印」,詳情請洽:
PCSX2 太空戰士10如何在陸行鳥吃氣球的比賽之後成功拿到日輪聖印(最終幻想X)

從 Calm Lands(那基平原)左上角貼著懸崖一直向右上方前進,走一段路就會看到一條下坡路。

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按 Shift + TAB 以 50% 的遊戲速度 30 FPS 進行遊戲(要求 PCSX2 版本至少 0.9.8),這樣就會降低「陸行鳥比賽」的難度。

不必看別人寫的關於這個「陸行鳥比賽」的攻略,而是自己多試幾次這個「陸行鳥比賽」,熟能生巧。我一共試了三次第三次成功。

開局注意事項:

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為什麼我建議使用 1280x1024 LCD。因為:

  1. 大多數 PS2 遊戲的畫面比例都是 4:3。而 1280x1024 最接近 4:3(1280x960),這樣全螢幕遊戲時黑邊最少。實際進行遊戲時,完全感覺不到黑邊的存在。若是寬螢幕 LCD 維持 4:3 畫面比例就會有很大面積的黑邊。
  2. 寬螢幕 LCD 的解析度基本上都高於 1280x1024(譬如 1920x1080)。要曉得解析度愈高對顯示卡的要求愈高,也就是說如果顯示卡不夠力的話解析度愈高遊戲速度愈慢,詳情請洽視覺效果和解析度對 PCSX2 遊戲速度的影響。其實 PCSX2 的遊戲最低用 1024x768 的解析度就會有不錯的遊戲畫質,但是我不會買 1024x768 的 LCD,因為沒有 19 吋以上的。


建議購買 19 吋的 1280x1024 LCD:LCD 的尺寸愈大愈好,同樣都是 1280x1024 解析度,LCD 尺寸愈大畫面愈清楚。我所知道的尺寸最大的 1280x1024 LCD 是 21 吋但是價格貴很大,所以我建議購買 19 吋的 1280x1024 LCD。

建議購買能夠順時針或逆時針旋轉 90 度的 1280x1024 LCD:譬如 Dell P190S 的 LCD 面板可以順時針旋轉 90 度。如果你玩 PS2 的縱向捲軸射擊遊戲,就會用到旋轉 90 度功能,詳情請洽 PCSX2 搭配 1280x1024 的 LCD 玩大型電玩機台街機移植到 PS2 的縱向捲軸射擊遊戲。若是已購買不具備旋轉 90 度功能的 1280x1024 LCD,可以透過購買 LCD 支架來實現旋轉功能(詳情請網路搜尋,不要問我,我沒有用過 LCD 支架)。

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首先我要讓大家明白應該以垂直顯示的遊戲畫面來玩縱向捲軸射擊遊戲。範例,同樣是 640x480 的遊戲畫面:

  1. 橫向顯示遊戲畫面(第一張圖):為了維持畫面比例不得不在左右兩側加上相當於黑邊作用的圖形姑且稱之為黑邊,也就是說實際有效的遊戲畫面等於 640x480 減去左右兩側的黑邊、實際有效的遊戲畫面小於 640x480。
  2. 垂直顯示遊戲畫面(第二張圖):沒有黑邊,所以實際有效的遊戲畫面比有黑邊的橫向顯示遊戲畫面(第一張圖)面積大。





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我是用 PCSX2 0.9.9 r4968 玩的這個遊戲,不過我覺得這遊戲對模擬器沒有特別的要求,0.9.8 或是比 0.9.8 還要新的模擬器版本都可以玩。GSDX 的設定是 Renderer 用 Direct3D10 (Software)、Interlacing 用 Blend bff (slight blur, 1/2 fps)。

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