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相對於 DeSmuME 最新正式版 0.9.5,0.9.6 測試版在功能及介面上有重大改進,所以本教學以最新測試版為準。目前教學中使用的 DeSmuME 的版本為 0.9.6 svn3412 x86。

本教學只講重點,也就是只講解必要的設定讓大家熟悉之後即可開始放心地玩 NDS 遊戲。至於全部功能的說明請洽官方文檔 DeSmuME Manual for the Windows port


模擬器自身共需要兩個檔案

  1. DeSmuME.exe:主程式。
  2. desmume.ini:首次執行模擬器後,在模擬器資料夾內自動生成。儲存著 DeSmuME 模擬器自身的設定。
             若要重新開始配置模擬器,只需將此檔案刪除便可。


模擬器執行後會伴隨出現一個 CMD 視窗,記錄模擬器活動訊息。像是開啟遊戲 ROM、暫停遊戲等等,都會在 CMD 視窗中顯示活動紀錄。不能關閉這個 CMD 視窗,因為此視窗關閉後,模擬器亦會隨之關閉。我在模擬器選單中沒有找到關閉的方法,所以就將此視窗最小化放著不管就好。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_OUTPUT


執行遊戲
主選單 » File » Open ROM(熱鍵 Ctrl + O),然後選擇一個副檔名是 .nds 的遊戲 rom 開始遊戲。


配置模擬器
所有的設定都透過 Config 選單進行(可在遊戲運行時進行設定)
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_Config


NDS主機的按鍵設定(Config -> Control Config)
將 NDS 主機的按鍵對應到電腦鍵盤或遊戲手把,共12個按鍵。

右下角的 Allow Left+Rt/Up+Dn(允許同時按住左右鍵或上下鍵)沒用,不必理會。
SELECT 的按鍵 RShift 與後面介紹的即時存檔的熱鍵(要先按 Shift)衝突,建議使用其他按鍵。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_Control_Config

預設按鍵對應關係(NDS -> 電腦鍵盤)
上 —— 上
下 —— 下
左 —— 左
右 —— 右
A —— X
B —— Z
X —— S
Y —— A
L —— Q
R —— W
START —— Enter
SELECT —— 右邊的 Shift



熱鍵設定(Config -> Hotkey Config)
在這裡我只介紹對於打電動十分有用的兩個熱鍵的設定:Fast Forward Toggle 和 Toggle FPS Display。

加快遊戲速度 Fast Forward Toggle(左列第六個,預設停用):注意它上面還有一個 Fast Forward 也是加快遊戲速度,預設熱鍵是 TAB,但是你要一直按住 TAB 遊戲才能加速,只要一鬆手,遊戲就不再加速;Fast Forward Toggle 則是按一次熱鍵遊戲加速,再按一次熱鍵遊戲停止加速。

因此我們可以把 Tab 熱鍵設定給 Fast Forward Toggle,為此要先取消 Fast Forward 的 Tab 熱鍵。去設定 Fast Forward 熱鍵,設定時按 Esc,就會停用 Fast Forward 熱鍵顯示為 Disabled。最後將 Tab 設定給 Fast Forward Toggle。

在遊戲時顯示 FPS 張數 Toggle FPS Display(右列第七個,預設停用):我給它設定的是鍵盤 F 鍵,取 FPS 的第一個字母,便於記憶。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_Hotkey_Config

實際效果演示:左上角的第一個數字就是 FPS 張數。按一次 TAB 進入加速模式後,就會大於 60 FPS(圖中為 160)。正常遊戲速度是 60 FPS(左上角的第一個數字顯示為 60)。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_Dragon_Quest_4_160FPS


按鍵衝突問題(僅見於 Control Config 和 Hotkey Config)
按鍵衝突問題僅可能出現在前面介紹的 NDS主機的按鍵設定(Config -> Control Config)熱鍵設定(Config -> Hotkey Config)。當你設定好一個按鍵後,會自動跳到下一個按鍵,並顯示方才所設定按鍵的方框的顏色。該方框的顏色必須是白色,該按鍵才可使用。

出現按鍵衝突時,按鍵設定方框可能顯示的顏色:

  1. 紅色:與 Windows 作業系統內建熱鍵衝突。目前只有 Ctrl + O 這一熱鍵,此乃模擬器預設熱鍵,經測試沒有任何問題,可放心使用。如果是使用者自行設定的熱鍵,我想不太可能會和 Windows 作業系統內建的熱鍵衝突。
  2. 藍色:與目前設定視窗中的按鍵衝突。需要注意的是,熱鍵設定(Hotkey Configuration)視窗中的按鍵還包含左下角 OK 按鈕上面 Main 的位置的下拉式選單中其他方面熱鍵的設定。範例,圖中右下角的I。
  3. 粉色:與另一設定視窗中的按鍵衝突。若當前設定視窗為NDS主機按鍵設定(Control Config),則是與熱鍵設定(Hotkey Configuration)視窗中的按鍵衝突;若當前設定視窗為熱鍵設定(Hotkey Configuration),則是與NDS主機按鍵設定(Control Config)視窗中的按鍵衝突。範例,圖中右下角的 Enter。

DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_button_conflicts_between_Control_Config_and_Hotkey_Config
綠色:無論是否有按鍵衝突,當前選定的按鍵的方框都會顯示為綠色。


聲音設定(Config -> Sound Settings)
左上角的單選鈕選用第二項:Synchronous(預設是第一項 Dual SPU Synch/Asynch)。這樣 NDS 的三個勇者鬥惡龍遊戲(4被引導者、6幻之大地、9星空的守護者)在載入遊戲後,直到製作冒險書的選單出現前,所播放的遊戲畫面的聲音都不會出現 crackle 爆裂聲。

右上角第三項 Interpolation 選用最後一個 Cosine 最好的聲音效果,預設是第二項 Linear (typical, sounds good)
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_Sound_Settings


路徑設定(Config -> Path Settings)
所有遊戲相關檔案的存放路徑預設都是指向 desmume.exe 所在的資料夾(本例為 R:\TEST)。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_Path_Settings

若將來可能變更模擬器資料夾的路徑(像是重命名模擬器資料夾、移動模擬器資料夾到硬碟中的其他位置),那就把除第一個 Roms 之外的其他六個路徑都設定為 .\,設定完畢後關閉模擬器。打開 desmume.ini,將 [PathSettings] 部分中 SoundSamples 和 Firmware 的路徑也修改為『 .\ 』。

[PathSettings]
Roms=R:\TEST\
Battery=.\
States=.\
Screenshots=.\
AviFiles=.\
Cheats=.\
SoundSamples=R:\TEST\
Firmware=R:\TEST\
Lua=.\
format=%f_%s_%r
lastVisit=1

這個『 .\ 』的設定要特別留意,否則模擬器資料夾路徑改變後,將會找不到遊戲的存檔和即時存檔(因為路徑改變後,原先的路徑不復存在)。如果你不確定以後是否會變更模擬器資料夾的路徑,那就在首次配置模擬器時將『 .\ 』們設定好。

不必理會 Roms 的路徑,因為在路徑設定(Path Settings)視窗中 Roms 那一欄的下面預設有勾選 Automatically use last visited folder。也就是說,Roms 的路徑會自動更新為最後一次打開的那隻遊戲 rom 所在的資料夾。


背景暫停(Config -> Background Pause)
模擬器視窗非活動時,自動暫停遊戲。
預設未啟用,則只有在模擬器視窗最小化時,才會自動暫停遊戲。


遊戲存檔和即時存檔
若遊戲名稱為 GAME.nds。

  1. 遊戲存檔:檔案名稱為 GAME.dsv。
  2. 即時存檔:使用熱鍵進行。
    Shift+F1,儲存第一個即時存檔,按 F1 讀取第一個即時存檔,檔案名稱 GAME.ds1
    以此類推
    Shift+F9,儲存第九個即時存檔,按 F9 讀取第九個即時存檔,檔案名稱 GAME.ds9



工具列(主選單下方那一排彩色按鈕)

  1. 第一個圖示:開啟遊戲 rom,相當於前面介紹的執行遊戲的方法。
  2. 第一個圖示右旁的向下箭頭:開啟最近的遊戲 rom。要有開啟過遊戲 rom,此箭頭才會出現。相當於主選單 » File » Recent ROM。
  3. 第二個圖示:暫停遊戲。相當於主選單 » Emulation » Pause(熱鍵 Pause)。
  4. 第三個圖示:停止遊戲。相當於主選單 » File » Close ROM。
  5. 第四個圖示:重新啟動遊戲。相當於主選單 » Emulation » Reset(熱鍵 Ctrl + R)。
  6. 最後兩個綠色圖示:旋轉 NDS,因為有的遊戲需要把 NDS 豎起來玩。可供旋轉的角度是垂直的東南西北四個方向。相當於主選單 » View » Rotation 中列舉的四個角度 (預設)、90180270


不顯示工具列
:預設顯示工具列。主選單 » View » Show toolbar,如此就會取消顯示工具列。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_toolbar


全螢幕模式
模擬器中並未找到 Fullscreen 的選項,但是按下 Alt + Enter 確實可以進入全螢幕模式,而且是進入當前螢幕解析度下的全螢幕模式。例如,若要進入 1024x768 的全螢幕模式,就要先將桌面解析度切換為 1024x768。

推薦使用全螢幕解析度 1024x768


為擷圖方便,我使用解析度 640x480。預設會在頂端出現工具列。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_fullscreen_640x480_with_toolbar

按 Alt + Enter 退出全螢幕返回模擬器介面。把工具列取消顯示。再進入全螢幕,就不再有頂端的工具列出現。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_fullscreen_640x480_without_toolbar


遊戲畫面過濾效果(View -> Magnification Filter)

  1. Normal:無特殊效果,預設選項。
  2. HQ2x:具有一定的反鋸齒效果,適用於 3D 遊戲。
  3. 2XSaI:遊戲中的文字看起來較明亮。


注意事項

  1. 若 HQ2x 或 2XSaI 造成遊戲畫面或文字扭曲無法適應,應切換為 Normal 模式。
  2. HQ2x 和 2XSaI 的遊戲畫面上下螢幕加在一起的最低垂直高度是 768 像素。所以在使用 HQ2x 或 2XSaI 時:應保證全螢幕解析度至少 1024x768;視窗模式要保證桌面解析度大於 1024x768。否則會有部分畫面不能顯示。



視窗模式下的遊戲畫面放大
只要拖動模擬器視窗的右邊沿,就可以隨意放大或縮小遊戲畫面;將模擬器視窗最大化,遊戲畫面也會隨著放大。這裡要注意遊戲畫面的縮放不能低於上下螢幕加在一起的最低垂直高度:前面的遊戲畫面過濾效果中有介紹 HQ2x 和 2XSaI 的最低垂直高度是 768 像素;而 Normal 模式的最低垂直高度是 384 像素。

還原預設視窗大小(兩種方法)

  1. 主選單 » View » Default size
  2. 其實 HQ2x、2XSaI 以及 Normal 在最低垂直高度時的視窗大小就是它們各自模式中預設的視窗大小,所以只要按住模擬器視窗右邊沿並向左上角拖放,就可以還原到預設視窗大小。


將模擬器視窗保持在最前端
主選單 » View » Window Size » Always On Top


單一螢幕模式(NDS 的上下雙螢幕只顯示其中一個)
範例:勇者鬥惡龍9開始播放的動畫只顯示於上螢幕中。連續按 End 鍵兩次(模擬器熱鍵),模擬器視窗只顯示上螢幕。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_Only_show_upper_screen

此時進入全螢幕,就變為單一螢幕的全螢幕。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_Only_show_upper_screen_fullscreen

若要單一顯示下螢幕,就按 Page Down(模擬器熱鍵,上下螢幕位置互換)


垂直螢幕模式(將電腦螢幕豎起來)
第一步:進入遊戲。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_vertical_screen_demonstration_1

第二步:將遊戲畫面順時針選轉 90 度。主選單 » View » Rotation » 90,或者按工具列最右端的綠色按鈕。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_vertical_screen_demonstration_2

第三步:取消顯示工具列並進入全螢幕模式。
DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_vertical_screen_demonstration_3

最後一步:將電腦螢幕反時針旋轉 90 度或垂直豎起。由於 NDS 上下雙螢幕的特性,與通常情況下的全螢幕模式相比,旋轉後的全螢幕內遊戲畫面顯示比例顯著增加,兩邊留下的黑邊顯著減少。因為要維持 NDS 上下兩個螢幕的螢幕比例,所以進入全螢幕後,未顧及到的螢幕部分就以黑邊填充。

NDS 上下兩個螢幕各自的比例都是4:3,上下兩個螢幕合在一起後,長邊和短邊的比例是 1.5

DeSmuME_0.9.6_svn3412_x86_vertical_screen_demonstration_4
(為擷圖方便使用 640x480 的解析度,實際遊戲時 1024x768 的文字清晰度要好於 640x480)

缺點:滑鼠移動錯位。電腦螢幕旋轉 90 度之後,滑鼠移動起來的方向全部錯位 90 度。因為是以滑鼠模擬觸控筆,所以不利於必須透過觸控才能進行的遊戲。不過鍵盤的方向感倒是沒問題;其他軟體的視窗並未隨著旋轉,還是原來的方向,不利於一邊玩一邊看攻略的情形。

建議:先在顯示卡驅動程式中設定好螢幕旋轉,然後再將電腦螢幕豎起來。於模擬器中無須再設定旋轉,直接進入全螢幕模式,應該也可以達到同樣的效果。而且沒有上述的缺點。不過畢竟要將電腦螢幕垂直放置,多多少少有些不方便。

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留言列表 (47)

Post Comment
  • 單點寂寞
  • 請教大大

    請問大大我之前可以使用這個DESMUME模擬器來玩遊戲但現在卻不行了是為啥呢 畫面都是一片空白
  • 如果是換了新版模擬器不能玩那就換回舊版
    如果是同一個版本的模擬器不能玩那就不知道了。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/27 20:46

  • 阿金
  • 請問 為啥 我遊戲存檔 重新開啟後 存檔都會不見.....只能用及時存檔
  • 如果其他遊戲存檔方面沒問題那就是模擬器不支援你所說的有存檔問題的那個遊戲

    呆丸北拜 replied in 2010/07/01 15:46

  • 無助
  • 怎把(.dsv)檔變成152KB??
  • 不知道

    呆丸北拜 replied in 2010/07/10 23:56

  • info168
  • 您好:請問一下,目前有視窗分離的功能嗎?就是上面螢幕在左邊的實體螢幕,下面的在右邊的實體螢幕。(目前no$zoomer就有這個功能)
  • 有。顯示上下螢幕的時候,按 End 鍵一次(模擬器熱鍵),就會變為你說的左右螢幕。

    我沒有介紹這個功能是因為我覺得左右各顯示一個螢幕看起來很奇怪不像是真正的 NDS。

    呆丸北拜 replied in 2010/07/17 05:04

  • 銀
  • 你好:請問一下,我用這模擬器玩神奇寶貝靈銀版時會發身鈍鈍的狀況,能有什麼方法可以排解嗎?
  • 那是因為不滿 60 FPS。個人認為 CPU 至少要有 3.5 GHz Intel Core 2 Duo E7200 的時脈效能才不會 lag。

    用電腦玩 NDS 的 DeSmuME 模擬器電腦硬體需求
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30586028

    呆丸北拜 replied in 2010/07/27 08:00

  • b8203008
  • 請問版主關於薩爾達傳說大地的笛,要如何利用吹氣呢?
  • 不曉得,沒有玩過那個遊戲。

    呆丸北拜 replied in 2010/11/09 19:35

  • 鉅
  • 請問金手指該怎麼使用呢
    像最近新出來機器人大戰L

    我在網路上找NDS機器人大戰L金手指
    在DeSmuME 這模擬器都無法有任何效果
    請問大大能幫我解答這問題嗎
  • DeSmuME 金手指使用方法
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30578736

    呆丸北拜 replied in 2010/11/25 20:57

  • bear
  • 薩爾達傳說大地的笛 我用desume 0.96 x86 破關
    可以使用內建的麥克風 來吹氣
    使用方法
    打開設置-麥克風設置-使用內部噪音樣本即可
    要用內部麥克風需要 用熱建
    在 設置-熱建設置 選一個就可以了
  • 感謝補充。

    呆丸北拜 replied in 2010/12/24 12:26

  • bear
  • 但是在 幻影沙漏 裡需要吹氣
    到火之神殿面前,對著麥克風吹氣, 把門口兩個蠟燭吹滅
    用這個辦法是行不通的
    目前還卡在這裡 傷腦筋
  • 不知道。我尚未玩過需要使用麥克風的遊戲。

    呆丸北拜 replied in 2010/12/24 12:28

  • 訪客
  • 點可以玩到遊戲王中文漢化,每次開都係英文變唔到日文
  • 不知道為何中文漢化會變英文,你換個別的 NDS 模擬器試試看,另外還有 NO$GBA 和 iDeaS 這兩個 NDS 模擬器。

    http://ideasemu.biz/
    NO$GBA 部落格裡有提供下載

    呆丸北拜 replied in 2010/12/28 16:15

  • 訪客
  • 我想請教一下,我用此款模擬器模擬「由我來守護你」這款遊戲會發生語音對話自動跳掉的狀況(我沒按任何鍵),這狀況該從哪著手修改設定o_o?
    (no$gba沒辦法開這遊戲,我的版本是2.6a/DeSmuME是v0.9.6)
  • 應該是模擬器本身的問題,不是設定能夠解決。

    你也可以試試 iDeaS。
    http://ideasemu.biz/downloads.htm

    如果還是不行,我也沒辦法。

    呆丸北拜 replied in 2011/01/10 17:01

  • 訪客
  • 你好
    為甚麼即使我跟了你設定加快遊戲速度
    但還是很卡很慢的?
    有其他方法嗎

  • CPU 超頻,再不行就組個新電腦。

    呆丸北拜 replied in 2011/01/11 21:28

  • 阿B
  • 樓主,我用DeSmuME玩機器人大戰W和K,FPS只有三十多到四十,連聲音都變得很慢,按了快速鍵也是這樣,是CPU不夠力嗎,要換?
  • CPU 超頻,如果 CPU 不能超頻或者超頻之後還是低於 60 FPS。那就建議你組一台 Sandy Bridge 電腦。

    呆丸北拜 replied in 2011/01/16 02:02

  • m
  • 怎麼存檔阿?? 案Shift+F1 ? 按了F1 也沒跑出存的檔案 - -

    那要怎麼開啟??
  • 要有權限寫入檔案。參考這篇:
    使用 Windows 7 玩 PCSX2 的注意事項
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30987171

    即時存檔的檔案都放在 DeSmuME 模擬器資料夾的 States 資料夾內,確認按 Shift + F1 之後,該資料夾裡面有檔案出現。

    呆丸北拜 replied in 2011/01/25 11:32

  • m
  • 安ˇ 你說DeSmuME模擬器資料夾的States資料夾內 !?
    問題是 我的DeSmuME模擬器資料夾裡面沒有 (States資料夾)
    有三個 DeSmuME模擬器 我也不知道怎麼講 - -
    不過其中一個 DeSmuME模擬器 就是跟你上面一樣的!!
    還是大大有 DeSmuME模擬器的 載點 ???
  • 部落格首頁的置頂文章有我提供的 DeSmuME 下載,用裡面的 DeSmuME_0.9.6_svn_3820_x86_VS2008_no_console.exe(當然用 x64 的版本也可以)。然後執行遊戲,就會自動建立 States 資料夾。

    呆丸北拜 replied in 2011/01/26 00:48

  • m
  • 感謝!! 可以用 也有 States資料夾

    但開啟 我按 States資料夾 打不開ㄝ ??
  • m
  • ↑ 同個人 !

    我說的States資料夾 是裡面 我已經按SHift+F1 已經出現的檔案(打不開)

    點兩下就跳掉
  • 遊戲時,按 F1 讀取即時存檔。不是用滑鼠去 States 資料夾裡面點擊檔案。

    呆丸北拜 replied in 2011/01/28 10:29

  • 路人b
  • 請問此模擬器支援搖桿嗎
    就像no$gba2.6a那樣就算是在最上層顯示得不是模擬器也能透過搖桿操控
    有這種機能嗎?
  • 不知道,我沒有搖桿,你可以自己試試。

    呆丸北拜 replied in 2011/02/08 18:14

  • 晃晃
  • 我的意思是說NDS裡的select鍵是 等於電腦上哪一個鍵

    NDS上的L+R我猜出來了 就是電腦上的A+S

    我想知道的事NDS上的select是等於電腦上的哪一個鍵阿?????
  • 仔細看文章,教學裡有寫設定按鍵:你給 select 設定哪個按鍵就是哪個按鍵,或者使用預設的按鍵設定。

    呆丸北拜 replied in 2011/02/09 10:14

  • 歐拉
  • 版主你好

    我看了所有關於NDS的文章後,找不到說明才問一下,
    關於雙螢幕顯示(輸出)的問題。

    雖然4樓有提到,版主回應是按END,不過我按了,
    卻發現顯示螢幕從上下並列變成左右橫排,並沒有把其中任何一個螢幕轉到外接螢幕的跡象。(此時兩個螢幕都打開了,我的系統是WIN7)

    不知這個模擬器是否支援雙螢幕輸出?


    感謝版主。

  • 我不清楚這個模擬器是否支援雙螢幕輸出

    呆丸北拜 replied in 2011/03/13 06:49

  • 歐拉
  • 謝謝版主,可能是沒有吧,因為我找了一些設定好像都沒有類似的選項,

    再請教版主,請問你知道有模擬器支援雙螢幕輸出嗎?謝謝。

    (我的螢幕是6年多前的17吋,就算放全螢幕看也是滿小的....
  • 不知道,我對雙螢幕輸出沒有研究。

    呆丸北拜 replied in 2011/03/14 07:44

  • 歐拉
  • 謝謝版主的回應

  • 對了,或許你可以去 DeSmuME 的官方討論區問問看:
    關於 DeSmuME 是否有什麼方法可以實現雙螢幕輸出。
    http://forums.desmume.org/

    呆丸北拜 replied in 2011/03/15 07:36

  • 涂之惠
  • 版主 我加速沒有反應耶
  • 如果遊戲速度不滿 60 FPS,就有可能加速沒有反應。

    如果遊戲速度滿 60 FPS 但卻加速沒有反應,就需要超頻 CPU。

    呆丸北拜 replied in 2011/04/08 15:58

  • TheCat
  • 我使用加速後FPS從60進到90
    我覺得不夠快

    想請問你如何使FPS速度進到160甚至更高?
    還有另一個疑問
    請問樓上所說的超頻CPU是什麼?
    感謝^^
  • 不同的遊戲畫面所能達到的最大 FPS 是不一樣的。
    不同的遊戲畫面不能一概而論都能達到 160 fps 甚至更高。
    遊戲加速後的 fps 若再提高,就只能超頻 CPU。

    何為超頻 CPU 請洽維基百科:
    http://zh.wikipedia.org/wiki/超頻

    呆丸北拜 replied in 2011/05/03 11:44

  • TheCat
  • 再者,當我遊戲加速時,畫面會變的卡卡的
    是否有方法解決?
    抱歉問題有點多,希望你能逐一解答
    謝謝^^
  • 遊戲加速其實就是最大限度跳過不顯示一定數量的畫面(最大限度的 Frame Skip),造成遊戲畫面看起來不連貫。所以就會覺得畫面會變的卡卡的。沒有解決方法,除非不使用遊戲加速並且遊戲畫面始終保持 60 fps。

    呆丸北拜 replied in 2011/05/03 11:36

  • as4032900@yahoo.com.tw
  • 坂大
    我想問遺下
    為什麼我在玩勇者鬥惡龍9 或是馬力歐的時候
    人物都會自動消失呢 ?
  • 我想可能是因為你使用的是主機板的或CPU的內建顯示卡。缺失 3D 效果,於是人物消失。

    應使用獨立顯示卡,至少我的 8600GT 玩勇者鬥惡龍9至破關人物未曾消失。

    呆丸北拜 replied in 2011/06/06 03:31

  • 訪客
  • 請問為啥麼遊戲關掉重開之候檔就不見了?
  • 不知道,我沒遇過這個問題。
    你可以試試以管理員身分執行模擬器。

    呆丸北拜 replied in 2011/08/21 14:59

  • 訪客
  • 請問一下,我在玩一個遊戲,可是每次當我切換程式或是設定東西之後,原本上面的畫面會跟下面的畫面交換,再切換程式或設定東西之後又恢復了...

    這樣頗麻煩的(噴
  • 如果不是每個遊戲都存在同樣的問題,
    那就是你玩的那個遊戲與模擬器存在相容性問題,
    你可以嘗試其他版本的模擬器是否存在同樣的問題,
    若問題最終無法解決就只能忍。

    呆丸北拜 replied in 2011/09/01 11:56

  • aaa
  • 請問為什麼我無法使用即時存檔?
    都會出現 error saving slot
    我玩的是神奇寶貝白金版
  • 可能是權限問題,用這篇裡介紹的方法來執行程式:
    使用 Windows 7 玩 PCSX2 的注意事項
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30987171

    呆丸北拜 replied in 2011/10/19 14:54

  • 阿華田
  • 請問DeSmuME可以用搖桿玩嗎?
    *(是用手把)
  • 不知道,沒試過。

    呆丸北拜 replied in 2011/12/14 17:42

  • Hidden woods
  • 玩召喚之夜x時 戰鬥畫面不停的閃爍
    請問有沒有解決的方法?
  • 你可以試試 Config -> 3D Settings 變更頂部下拉選單裡的選項。

    也可以試試 Config -> Display Method 子選單裡面的 DirectDraw HW、DirectDraw SW

    如果上述方法不行,我就沒辦法了。

    呆丸北拜 replied in 2012/02/06 19:57

  • JT
  • 我用的是DeSmuME4.200EX
    1. 找不到config > hotkey config
    2. 用No$GBA 去玩NDS roms 時很順, 但沒法save F1, F2等等; 但用DeSmuME4.200EX 時卻面對一時時lag 的問題(如玩光與影之英雄時進入戰鬥地圖保證lag, 但在出擊前大分順暢. 玩神奇寶貝白金時, 走路都明顯地慢!)
  • 帶有 EX 字樣的模擬器都是大陸山寨版,
    我不用他們的模擬器,
    你到他們的官方討論區(簡體中文)去問,
    不要問我。

    呆丸北拜 replied in 2012/06/18 21:57

  • XXX
  • 請問一下遊戲時
    左上方的那個FPS的數字有辦法拿掉嗎
    挺礙眼的...
  • 文章裡有寫「 在遊戲時顯示 FPS 張數 Toggle FPS Display(右列第七個,預設停用) 」

    就是說:左上方的那個 FPS 數字預設不顯示,你玩遊戲的時候試試看便知曉。

    呆丸北拜 replied in 2012/06/25 23:16

  • a2214223
  • 去哪下載阿
  • 部落格首頁置頂的文章裡有

    呆丸北拜 replied in 2012/08/19 05:06

  • 怪客
  • 版主大大:
    請教您這樣怎麼設定2P的按鍵怎麼連線

    有一款遊戲(卡比之星豪華版)

    可以玩2P但不知道怎麼同一台電腦連線...??
  • 這模擬器似乎不具備 2P 功能,只能 1P 一個人玩。至少我看按鍵設定那裡(Config -> Control Config)沒有再設定一組按鍵的選項。

    呆丸北拜 replied in 2012/08/19 00:37

  • 牧場
  • 請問~爲什麽重啟后無法開啟遊戲存檔?
  • 試試模擬器的執行檔按滑鼠右鍵,再按「以系統管理員身分執行」。

    呆丸北拜 replied in 2012/11/11 12:54

  • 請問一下DeSmuME要如何把上下兩個畫面調成左右兩格畫面啊!
  • 請問一下DeSmuME要如何把上下兩個畫面調成左右兩格畫面啊!
    http://www.youtube.com/watch?v=mUV3epFDTRU

  • 主選單 -> View -> LCDs layout -> Horizontal

    我以為沒人會用到這個功能,
    所以當時教學裡沒有寫。

    呆丸北拜 replied in 2012/12/26 22:31

  • Michelle Yu
  • 請問一下DeSmuME模擬器可在win8系統下運行??
    因為我已下載最新的模擬器,載入遊戲後,畫面出現的是白屏,要如何改善此問題??
  • DeSmuMe_0.9.8_r4450_x86 在 win8 x86 裡,可以玩神奇寶貝白。

    可能你那個遊戲DeSmuME不能玩,你換其他的遊戲再試試。

    呆丸北拜 replied in 2012/12/30 22:44

  • 丸子
  • 請問這是用於9.8嗎?
    我調整了 但是都沒辦法加速
    請問大大解決方法
    ><""
  • 這模擬器對 CPU 單核效能要求高。
    建議你換電腦。

    呆丸北拜 replied in 2013/02/11 15:53

  • 囧
  • 無法存檔...下次開會消失 dsv有個黨有 但還是沒有儲存 另一個沒有...
  • 據我所知,更換模擬器版本,可能會導致之前的存檔無法讀取,因為不同版本的模擬器,存檔格式可能不相容。

    你可以試試按滑鼠右鍵「以系統管理員身分」執行模擬器。

    我自己沒遇到過存檔消失的問題。我自己的神奇寶貝白很久沒玩,存檔還在。

    呆丸北拜 replied in 2013/02/15 20:36

  • 麻糬
  • 為何我一陣子沒完 而我的紀錄消失了.....沒碰它也梅山他呀...同樓上 就好像黨消失了
  • 回答同樓上。

    呆丸北拜 replied in 2013/02/15 20:37

  • ZACK
  • 我玩神奇寶貝白金版要使用內部存檔但遊戲中卻說已經有別的存檔!怎辦呢??
  • 不知道。沒遇到過你說的問題。

    呆丸北拜 replied in 2013/02/24 17:39

  • KDK
  • 有個問題想請教,
    剛剛去載了最新的版本,卻發現如果rom檔名若非英文就無法執行,上一次使用是很久之前的0.9.6版本並沒有碰到這樣的問題..
    我的檔名大多是日文的,雖然試過改掉檔名就可正常使用,但紀錄等等全部得跟著一起改相當麻煩,有什麼解決的方法嗎?
  • 既然舊版OK,新版不行。那這個應該是模擬器本身的問題,我沒有解決的方法。

    呆丸北拜 replied in 2013/03/08 00:21

  • 邱柄境
  • 請問一下
    DeSmuME 0.9.6 我用既時存檔之後
    我在重新開啟DeSmuME 0.9.6 的時候 發現紀錄已經消失了
    這意思是那既時存檔沒用ㄇ
    請問除了這種方式存檔還有其他方法ㄇ
  • 邱柄境
  • 剛剛爬了一下其他人問的問題還有您的回答
    後來我去下載了您的DeSmuME載點 只是沒有看到DeSmuME_0.9.6_svn_3820_x86_VS2008_no_console.exe(還是我看走眼
    所以後來只好找比較像的
    DeSmuME_0.9.6_svn_3820_x86_x64.exe.7z
    但是仍沒有看到所謂的states資料夾 請問這資料夾會出現在哪
    還是說 我下載的這個版本 是部會出現那個資料夾的??
    謝謝><


  • T29561042
  • 請問如果我用F1存了檔 請問這個F1能被覆蓋嗎?

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