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提問之前請先閱讀網友常問的問題







載點:http://www.emucr.com/search/label/DeSmuME?&max-results=1

載點所提供的 DeSmuME 都是 VS2008 編譯的、有啟用 SSE2 的版本。DeSmuME 不支援 NDS 的 Wi-Fi 無線網路功能。DeSmuME 遊戲速度比 NO$GBA 慢,但是模擬器功能比 NO$GBA 多,最實用的功能莫過於即時存檔,這是 NO$GBA 所沒有的。

目前 VS2010 編譯的 x64 程式還是有問題,神奇寶貝白金版標題畫面前面的開頭動畫播放至中途的一個特定位置模擬器會當住失去回應。所以目前仍然使用 VS2008。

舊版下載:從官方正式版 0.9.5 開始,收錄至我編譯的 SVN 版 3930 為止。
 載點壹:http://www.mediafire.com/?sharekey=ca257...60c1ce7296
 載點貳:http://cid-69d9ff607ff36230.skydrive.liv...ws_x86_x64


更新履歷(目前彙整至 SVN 4039)
SVN 3812:可以讓模擬器啟動後,不再顯示主控台(DOS 視窗)。詳情請洽:
DeSmuME 從 SVN R 3812 起可以手動控制是否顯示模擬器的 DOS 視窗

SVN 3511:主選單 » Config » 3D Settings,Renderer 的預設值由 OpenGL 變更為 SoftRasterizer。SVN 3419 及以前的版本預設值都是 OpenGL。我 DeSmuME 的某些舊文章是在 SVN 3419 的基礎上撰寫,涉及到 Renderer 預設值的部分暫時不修改。

SVN 3419:按下 Ctrl + Print Screen 會將遊戲畫面的擷圖以 100% 的比例複製到剪貼簿,並且會在擷圖末尾附加模擬器的一些資訊(模擬器版本、遊戲名稱、FPS 張數、正在使用的 3D Renderer),擷圖末尾附加的圖像不會佔據遊戲畫面的空間。
DeSmuME_0.9.6_svn3511_x86-SANGOKUSHID-三國志DSDeSmuME_0.9.6_as_of_svn3419_Ctrl-Print_Screen-with_emulator_info_on_it


關於 x64 版本的 DeSmuME
DeSmuME 的 x86 和 x64 版本共用同一個 desmume.ini 設定檔,也就是說你可以把 x86 和 x64 版本的模擬器都放在同一個資料夾中使用。

x64 的 DeSmuME 遊戲速度比 x86 版本快 10%,在 x86 版本最多只能跑 50 FPS 的畫面,x64 版本能夠跑 55 FPS。但更多可能遇到的不足 60 FPS 的時候會是在 55 FPS 以下,甚至只有 40 多 FPS。所以依然不可避免地要透過超頻 CPU 來提高遊戲速度。

DeSmuME 0.9.6 svn3419 x86,1.5 倍畫面大小(View -> Window Size -> 1.5x)。
對於 x86 版本的 DeSmuME,在 Windows 7 x86 和 Windows 7 x64 中速度相同,都是 50 FPS。
DeSmuME_0.9.6_svn3419_x86_50FPS_win7_x86_zh-tw


DeSmuME 0.9.6 svn3419 x64,1.5 倍畫面大小(View -> Window Size -> 1.5x),55 FPS。Windows 7 x64。
DeSmuME_0.9.6_svn3419_x64_55FPS_win7_x64_en-us

Posted by 呆丸北拜 at 痞客邦 PIXNET 留言(89) 引用(0) 人氣()


留言列表 (89)

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  • Ross Brawn
  • 中文化

    你好
    請問關於NDS中文化後的rom
    是否在模擬的性能上
    會比原始來的差
    例如FPS.音效.紀錄錯誤...等等
    尤其對於日文RPG苦手的人
    謝謝
  • 我想不必擔心,我玩過幾個中文化的 rom,一直到破關都蠻順暢的。

    呆丸北拜 replied in 2010/03/22 23:17

  • kubica
  • 關於紀錄

    你好
    我使用DeSmuME 0.9.6 svn 34xx版本
    執行勇者鬥惡龍4中文化時
    到第五章完結記錄後(使用模擬器的存檔)
    出現The End字樣後重新啟動遊戲
    必須載入遊戲內的紀錄時
    卻顯是無記錄書
    即使載入模擬器存檔亦是無法進入第六章
    是否因為ROM的問題
    謝謝!!
  • 不知道是否因為ROM的問題。我當初玩的時候是用 NO$GBA 破關的勇者鬥惡龍4中文化,可以進入第六章。

    試試看:
    將 DeSmuME 的遊戲存檔(.dsv)轉換為 NO$GBA 的遊戲存檔(.sav)
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30721112

    呆丸北拜 replied in 2010/04/06 17:31

  • NUION
  • DQ9

    請問板大
    我用DeSmuME (35xx)
    在執行DQ9(有漢化)時
    時常不定期當機
    例如進入戰鬥.使用魯拉咒文.開門進出等
    現在只好一下戰鬥一下紀錄
    不曉得是rom本身還是模擬程式的問題
    我的電腦裝備
    AMD X3-435
    ATI HD-4200
    DDR2-800 2GB

    感恩
  • Config -> 3D settings,將 Renderer 設定為 SoftRasterizer。還不行試試舊版,我這裡還有 3419 和 0.9.5 正式版。如果都不行,你先去借個 NVIDIA 顯示卡試試,這個模擬器不適合 ATI 顯示卡。

    呆丸北拜 replied in 2010/04/21 06:29

  • 迷路在DQ的史萊姆
  • 請問大大,在執行DQ6時,創完人無後畫面全黑.
    但是使用No$GBA無此情況=_=a...
    請問有解嗎?
  • 本篇文章所在的 NDS 分類就有文章對你的問題作出說明。

    DeSmuME 模擬 NDS 的 DQ6 和 DQ4 進入遊戲後畫面全黑的解決方法
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30578820

    下次提問之前先爬文。

    呆丸北拜 replied in 2010/05/10 12:37

  • 路過
  • 關於七龍戰記
    大地圖到中間的禁忌之扉時
    在陸地上會發生死當
    有解決辦法嗎??
  • 死當之前存檔然後參考本 NDS 分類中的一篇教學將存檔轉換為 NO$GBA 的格式,用 NO$GBA 看能不能過。

    呆丸北拜 replied in 2010/05/17 18:02

  • 路過
  • 我把七龍的記錄轉no$gba之後過了那張地圖
    之後我又嘗試了一下把七龍戰記的no$gba2.6a的記錄檔轉回DeSmuME
    結果是無法轉
    還會造成DeSmuME的記錄檔毀掉
    看來要玩下去
    之後的都得用no$gba玩了
  • 看來只好這樣了

    呆丸北拜 replied in 2010/05/18 02:51

  • 路過
  • 剛剛發現一個蠻神奇的現象
    世界樹迷宮3在DeSmuME0.9.6svn3636x86運行比官方發布的0.9.5x86版本順
    而其他遊戲例如
    幻想水滸傳跟魔女傳說
    反而是官方發布的0.9.5版本運行順暢
    而DeSmuME0.9.6svn3636x86會頓
  • 理論上講 SVN 會比官方正式版速度慢,這是我在官方 Wiki 中看到的。原因是 SVN 沒有對原始碼優化而正式版都有優化。不過我沒有測試過也沒有特別留意,因為只要 CPU 超頻到一定程度就能有 60 FPS。

    SVN 主要就是增加功能和修復 bug 這兩方面,對於 0.9.5 正式版順暢的遊戲。如果你想要轉移到 0.9.5 玩需要注意 SVN 版本模擬器的遊戲存檔可能和 0.9.5 正式版的存檔不通用,也就是說在 0.9.5 中可能無法讀取 SVN 時的遊戲存檔。如果遊戲存檔不能通用那你可以試試即時存檔不知道能否通用。

    呆丸北拜 replied in 2010/05/18 03:05

  • Milton
  • DeSmuME已經釋出0.9.6正式版了
    可惜在執行DQ9漢化版還是會當機
    看來只好等歐美版了
    本人日文苦手阿!!!!
  • 我玩繁體漢化版只有在煉金壺那裏常會當機,每次鍊金前我都會及時存檔。戰鬥畫面只當過一次。

    DeSmuME 吃 CPU 蠻重的,不遜於 PCSX2。我玩 DQ9 的時候都是把 CPU 超頻到 3.8 GHz 一直玩的從新遊戲開始直到破關。如果你像偶一樣遊戲全程(從開始新遊戲到破關)都能有 60 FPS 以上那就應該不太可能會當機了。

    等一下更新加入 0.9.6 正式版的官方連結。

    呆丸北拜 replied in 2010/05/20 17:28

  • shenqyang
  • 我想請問一下編譯成x64,vs2008要怎麼設定
    加入sse3跟3dnow等等的指令集要修改哪幾支src
    我是雙a的愛用著,所以我想靠自己再把gpu給改成適合ati的
    謝謝
  • 不知道怎麼改,我沒有學過程式設計。我都是從原始碼拿過來按照官方提供的指南直接編譯的。

    另外很遺憾地告訴你,官方 wiki 文檔中有說這個模擬器不推薦使用 ATI 顯示卡。

    不過 DeSmuME 有個官方討論區你可以去問問看。

    呆丸北拜 replied in 2010/05/23 01:25

  • 怪怪
  • 有個問題想請教一下,就是啊,正常玩這個都是用鍵盤,剛下載後玩的時候也很順暢,然後我好像不小心用滑鼠點到模擬器的畫面,接著突然就當機了一下,之後發現不能用鍵盤操控了,不管按任何按鍵模擬器都會當機一下,只能用滑鼠操控。用滑鼠玩也是可以啦,不過有點不方便,不知道這個問題有解決方法嗎?
  • 刪除 DeSmuME.exe 執行檔然後重新下載,如果還是不行就把 desmume.ini 也刪除。

    呆丸北拜 replied in 2010/05/23 16:35

  • 怪怪
  • 遊戲紀錄會被刪掉嗎?還是說刪EXE沒差?其實我已經漸漸習慣用滑鼠玩了= =,不過還是想問清楚!
  • 遊戲紀錄不會被刪掉(遊戲紀錄是 .dsv 檔案)

    我懷疑是模擬器當掉之後,DeSmuME.exe 或 desmume.ini 損毀。

    呆丸北拜 replied in 2010/05/23 20:59

  • Cecil
  • 我也覺得您的SVN3636 x64跑的比官版 0.9.6 x64慢一丁點 (-1或-2 FPS)
    不知是否優化的不夠? 所有 x64的版本, 都可以加入 SSE3的指令集, 因為有 x64的 CPU都有 SSE3
    還有編譯 PGO版是否可行? PGO應該可以再增加個 10% 效能 (至少對 Firefox是這樣)
  • SVN 預設是沒有優化的,而官版都有優化,所以 SVN 會比官版速度慢。我以前在官方 Wiki 看過是這樣講的。

    指令集的問題:我是參照官方 Wiki 提供的教學編譯的,裡面只有介紹 SSE2 的開啟和關閉,沒有介紹其他指令集的使用。

    PGO:我爬文看看什麼是 PGO,然後編譯試試看是否可行。可以編譯,但是編譯起來非常麻煩,而且效果不明顯,所以我不打算發佈 PGO 編譯的版本。我用 DQ4 測試的,沒有 PGO 時 53 FPS 的場景,有 PGO 時 58 FPS。CPU 超頻還是一定要的。

    另外有空再試試 Intel C++ 可以強制加入 SSE4.1 的優化,幾個月前嘗試過但是編譯失敗。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/07 15:40

  • Cecil
  • 看來PGO的確可以增加 10%效能(53FPS -> 58FPS)

    據Firefox討論區上的討論, 跟GCC或VCC比起來, ICC(Inetl)沒有增加多少效能, 用GPO編譯還是王道 XD
  • PGO 增加 10% 效能(53FPS -> 58FPS) 是在 x86 測得。
    另外 Intel C++ 已經可以編譯,效能有些許提高,也是在 x86 測得,未深入測試。

    準備在 Windows 7 x64 再測試
    將 Intel C++ 和 PGO 結合在一起,同未優化的 x64 相比。
    如果效能提升 15% 我會考慮看看是否發佈。
    如果效能提升 20%,就一定會發佈。

    SSE3 的優化可以用 ICC 強制加入,VC9 最多只能到 SSE2。AMD 的 3dnow 就沒有辦法了,ICC 沒有。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/07 22:58

  • Cecil
  • 據說ICC的x64 PGO有點問題, 如果版主順利用 ICC編譯出x64 PGO版的DeSmuME, 記得大書特書, 向世界宣布一下 :p
    ICC沒有3DNow!應該是正常, 畢竟是 Intel本家沒有的東西, 呵
  • 未優化時,各種編譯方法的 FPS 數值。

    Intel_x64 50
    Intel_x86 50
    VS2008_x64 53
    VS2008_x86 48
    VS2010_x64 53
    VS2010_x86 Failure(無法讀取即時存檔)

    第一名:VC10 和 VC9 的 x64 並列第一。
    第二名:Intel C++。遺憾的是 Intel_x64 和 Intel_x86 的 FPS 張數相同。Intel_x64 沒有優勢,所以不打算編譯 Intel x64 的 PGO。
    第三名:VC9 的 x86。

    至於指令集,用預設的 SSE2 就好:我測試強制加入 SSE4.1 的 Intel_x64 與未優化時一樣,都是 50 FPS。看來 SSE4.1 對速度沒有幫助,SSE3 就更不用想了。因為 SSE4.1 的優化應該已經包含 SSE3 的優化。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/08 11:46

  • Cecil
  • 經過Google的指點, 補充一下之前提的舊資訊

    如果用 VC 2010編譯 x64 PGO, 應該可以比用VC 2008 x64 非GPO加快 15%以上
    http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2009/12/01/gl-and-pgo.aspx

    ICC在演算法上有明顯優勢, 如果用ICC 11以上, 加入 SSE3, 演算法部分應該可以加快 20%
    http://topic.csdn.net/u/20090828/01/98169148-9ccf-44f4-877a-6702250896dc.html
    但ICC的PGO沒有特別突出的效能增進, 估計是已經優化的很好了
    http://cboard.cprogramming.com/tech-board/111902-pgo-amazing.html

    我猜想這應該是優化的極限了吧, 再來就看dev team何時會加入多緒的優化囉
  • VS2010 在 DeSmuME 的編譯上有些小問題,儘管能夠自己動手解決。相比 VS2008 就可以直接順利編譯。不過畢竟將來 VS2010 是趨勢,所以的確是應該用 VC 2010 編譯 x64 PGO。

    多緒的優化已經有了,速度慢的時候雙核心 CPU 使用率在 90% 以上。不清楚四核心或是 HT 多執行緒效果如何,我只有一個雙核心 E7200 不支援 HT。倒是官方 Wiki 說過 CPU 時脈高遠比核心多來得重要。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/08 12:11

  • Cecil
  • 剛查了官方論壇, 發現官版是用 VC 2008編譯PGO, 難怪比較快
    http://forums.desmume.org/viewtopic.php?id=2122

    想要超越, 大概只有用 VC 2010編譯 PGO, 或 ICC 11最優化吧
  • 我正在用 VC 2010 編譯 x64 PGO 進行中間步驟的模擬器調教測試。E7200 超頻到 3.8 GHz 並把 Framskip 開到 9 最大,結果 3D 遊戲平均只有 4 FPS。我進行到遊戲主角可以自由活動為止就停止,儘管如此還是已經跑了好幾個小時,CPU 使用率至少都有 80%,跟燒機沒什麼區別。

    調教過程中生成的 .pgc 檔案應該可以在未來的編譯中,直接複製並套用,這樣就不必每次編譯都耗時 PGO。不過還是要試試看以確認。

    那篇討論區主題有說只要對自己玩的遊戲跑跑 PGO 就好,我測得 DQ4 的一個場景 x64 PGO 比一般的 x64 多 3 FPS(都是 4x FPS)。沒有 PGO 的遊戲速度提升恐怕會打折扣。

    如果一切順利的話,就會發佈我編譯的 VS2010 x64 PGO。

    另外看到這隻:The console window is opened unless #ifdef PUBLIC_RELEASE. Look for OpenConsole() in main.cpp。試試看能否把 DOS 視窗取消。

    EDIT:
    試驗結果:不順利。之前儲存的 .pgc 檔案無法沿用到下次編譯。也就是說每次編譯前,都要花費好幾個小時調教遊戲。費時費力,只好放棄 PGO。

    如果速度慢就只能 CPU 超頻,優化只能做到 x64 比 x86 快 10%。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/08 17:07

  • Cecil
  • Appreciate for your work anyway. :)
  • 非痞客邦會員不要用悄悄話,會看不到版主的回覆。

    過程是這樣的:VS2010 x64 PGO 必須在 x64 的 Windows 中編譯,所以我是在 Windows 7 x64 中進行中間的調教過程,但是 Windows 7 x64 中編譯的程式有問題,就是模擬器的 SVN 版本號顯示的是 svn0,而不是正常的 svn36xx,我試過 VS2008 和 VS2010 都有這個問題。而 Windows XP SP3 x86 版本號顯示正常,所以我想說把調教過程中生成的檔案複製到 XP 中再編譯 PGO,編譯的時候 Output 視窗顯示:.pgc 檔案來源於不同的資料庫,PGO 停用。

    因為我本來以為 .pgc 檔案是可以沿用的,所以並沒有保留 SVN0 版本號的那個 VS2010 x64 PGO 編譯的模擬器。


    很遺憾沒有 PGO 可以提供。不過我找到了停用 DOS 視窗的方法,等一下發佈。 


    那篇官方討論區主題中有這樣一句話。開始的時候沒有注意,等到自己親自 PGO 一遍之後才明白真諦:
    Every time you build you will have to PGO. But I recommend doing PGO just with the game you're about to play. Then it will only take a moment and thats all that matters, right?

    Every time you build you will have to PGO.
    也就是說每次編譯都要重複一次 PGO 的過程,言外之意像我那種保留中間過程的 .pgc 檔以後重複使用的偷懶方法行不通。

    But I recommend doing PGO just with the game you're about to play. Then it will only take a moment and thats all that matters, right?
    言外之意就是說:PGO 只對你作過 PGO 的遊戲效果最好,不過我實際測試時對沒有 PGO 的其他遊戲也有效果;PGO 非常耗時(我作 PGO 的時候使用7個遊戲、大約用掉6個小時),只對你要玩的那個遊戲(僅對一個遊戲)作 PGO 即可並且不會耗費很久的時間(一個遊戲當然不會要很久)。


    EDIT:我想到一個變通的方法可以沿用 .pgc 檔,不知是否行得通尚須測試,如果成功的話,就和取消 DOS 視窗的版本一起發佈。

    EDIT2:試過還是不行,PGO 無望。等一下發佈取消 DOS 視窗的版本。VS2010 直接編譯的 x64 開 DQ4 開頭動畫的某處會失去回應,所以都用 VS2008 編譯。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/09 09:44

  • 點點星光
  • 請問NDS模擬器 玩DQ 是不是對話時 只出現對話框
    還是我的ROM有問題 這樣玩起來感覺很奇怪..
    板大這版模擬器的玩遊戲速度 可以加快嗎...
  • 我玩過 DQ4、DQ6、DQ9 的中文化 ROM 都沒有你說的問題。

    速度加快,按 TAB 只能暫時加快,CPU 超頻時脈愈高速度愈快。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/23 02:07

  • 點點星光
  • 謝囉...我ㄧ直以為那是正常...
    ...原來是我的問題
  • 建議你去看一看本部落格分類 DeSmuME 的其他文章。

    呆丸北拜 replied in 2010/06/23 15:50

  • 問?
  • 不好意思 問一下
    爲神麼用這個模擬器玩神奇寶貝白金版紀錄時畫面就當住了??
    有別的辦法紀錄嗎 3Q
  • 不知道為何會當住。

    我試過沒有問題。

    呆丸北拜 replied in 2010/07/04 06:44

  • 林克
  • 想請問一下這個版本的AR碼事簿是不能用啊?
    我已經玩一陣子~想換新版本的DesMuMe(能用AR碼)
    那存檔可以沿用嗎?
  • 可以使用 Action Replay
    提問前應先爬文:DeSmuME 金手指使用方法
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30578736

    存檔可能可以沿用,也可能不行。你要試試看才知道。

    呆丸北拜 replied in 2010/07/07 04:21

  • pm15w
  • 剛剛玩NO$GBA的時間黑屏了...想把SVAE轉到desmume可以的嗎?
  • 提問前應先爬文:
    將 NO$GBA 的遊戲存檔(.sav)轉換為 DeSmuME 的遊戲存檔(.dsv)
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30778828

    呆丸北拜 replied in 2010/07/08 11:39

  • 人類
  • 請問要怎麼改按建設定?
  • 提問前應先爬文:
    DeSmuME 使用及設定教學(本教學僅對應最新 SVN 測試版)
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30586197

    教學中有介紹如何設定按建

    呆丸北拜 replied in 2010/07/24 13:29

  • 123
  • 請問我為什麼開遊戲後聲音會變的很LAG的?
    (我是開太鼓達人)
  • 那是因為不滿 60 FPS。用 x64 的 DeSmuME,最重要的是還要超頻 CPU。

    用電腦玩 NDS 的 DeSmuME 模擬器電腦硬體需求
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30586028

    呆丸北拜 replied in 2010/07/27 07:59

  • 笨笨
  • 請問呆丸大有玩過最新的黑版與白版了嗎?
    小弟玩的時候.存檔出了問題.畫面會一直停在存檔畫面...
    不知道是什麼問題...
    模擬器版本:DeSmuMe 0.9.6 SVN r3783(x86)
  • 因為看不懂日文還沒玩。黑白我打算等到有中文化(簡體或繁體)的版本時再玩。

    我試過「神奇寶貝白」可以存檔讀檔,模擬器版本:DeSmuMe 0.9.6 SVN 3707 (x86)

    呆丸北拜 replied in 2010/09/24 15:08

  • 傑
  • 呆丸北拜 您好

    我在尋找DeSmuME軟體時,下載DeSmuME2010EX版
    這個版本在http://desmume.org/網頁上是沒有的

    想請問一下關於DeSmuME2010EX 與 SVN 版的差異性
  • 那個 EX 應該是大陸人編譯的,官網當然沒有。

    都是從原始碼編譯:但是那個 EX 似乎有改動過原始碼,一般 SVN 版不改原始碼。

    我發的 SVN 版模擬器都不會改動原始碼。

    呆丸北拜 replied in 2010/09/25 11:25

  • 傑
  • 補充,想請問一下,要透過甚麼程式去修改程式的語言?
    比方說自己翻譯成繁體中文
  • 你必須自己下載原始碼並編譯模擬器,這樣才能預覽正體中文化的效果如何。

    教學看這篇:使用 Visual Studio 編譯 DeSmuME
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/31164686

    編譯器建議使用免費的 Microsoft Visual Studio 2008 Express 版 SP1
    (下載的檔案最小,不能編譯 x64,但對於你完成翻譯工作已經足夠)
    http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-tw&FamilyID=3254c868-bcb9-412c-95c6-d100c872ec60

    下載之後,只需灌其中的 Visual C++ 2008 Express 版 SP1。中途有兩個可選的元件不必灌(Silverlight 和 SQL)


    如何翻譯:DeSmuME 原始碼的根目錄中有個檔案 README.TRANSLATION,有介紹如何翻譯。其中介紹的 Windows 的語言檔,只需記事本(Notepad)開啟和修改即可。然後自己編譯之後預覽翻譯的效果。最後可以把翻譯的成果提交給官方。

    需要注意的問題:舉例說明。主選單翻譯的時候,譬如「檔案(F)」,只需寫成「 檔案 」。否則一排6個主選單的項目在模擬器預設視窗大小的時候會擠成兩排。

    呆丸北拜 replied in 2010/09/25 11:54

  • 濂
  • 請問呆丸大
    您分享的模擬器能開2個視窗互相連線嗎?
    我想應用在神奇寶貝的黑版與白版上面
  • 不知道,沒有研究過,應該不可以吧。

    呆丸北拜 replied in 2010/10/08 12:38

  • 安安
  • 安裝完成 也能執行遊戲
    但都不能按選項
    是否玩遊戲 需要買搖桿?
  • 見教學,裡面有控制器如何設定,可以使用鍵盤。

    DeSmuME 使用及設定教學(本教學僅對應最新 SVN 測試版)
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30586197

    呆丸北拜 replied in 2010/10/09 18:18

  • 路人
  • 不好意思想請問一下...
    開了DeSmuME一段時間後電腦會自動關機
    可能是設定的問題嗎?(個人已經排除是中毒或電腦本身原因了...
  • 可能是 DeSmuME 一段時間之後 CPU 溫度升高所以自動關機。要改善 CPU 散熱。

    DeSmuME 運行的時候 CPU 使用率基本上都是 100%。CPU 溫度比平時高。

    呆丸北拜 replied in 2010/10/13 03:23

  • 飄雪楓落
  • 今天我剛下載來玩發現我FPS很少約只有35左右可是我看你的是E7200超3.8G我的是I5 750超3.2G顯卡GTX460應該不至於這麼差才對,結果我用CPU-Z看才跑1.92G(我有開EIST)也就是說NDS模擬器無法用到全部資源,導致CPU判斷不需要用到3.2G的頻率,我關掉EIST保持在3.2G就都在FPS 60以上存檔時也有56,對於EIST不能升上去這算是BUG?
  • 無所謂 BUG。Intel CPU 超頻當然要把 CPU 的省電、降低時脈等功能都關掉,這是常識。

    呆丸北拜 replied in 2010/11/08 19:10

  • 我不懂
  • 用版主的模擬器玩漢化的遊戲會變英文,而NO$GBA是正常的簡中,這問題是在哪?我是玩5ds 2010 因為用NO$GBA會當機....
  • 我也不曉得問題出在哪裡。怎麼會因為模擬器不同,然後就遊戲顯示的文字就不一樣。

    呆丸北拜 replied in 2010/12/24 12:43

  • 段
  • 這各可以用在手機裡的嗎?

    容量大嘛?
  • 不知道是否可以用在手機裡,不瞭解手機的事情。

    呆丸北拜 replied in 2011/01/22 01:23

  • e
  • 可以用這個玩仙境傳說DS嗎?
  • 可以

    呆丸北拜 replied in 2011/02/13 21:51

  • a
  • 謝謝您
    您編譯的DeSmuME是我用過最穩定的
  • 好說

    呆丸北拜 replied in 2011/02/20 16:21

  • S
  • 先謝謝你!我想問下載完後怎樣開啟它?
  • 用最新版 7-zip。
    www.7-zip.org

    呆丸北拜 replied in 2011/03/27 11:11

  • z
  • 問一下嘿,就是我電腦最近重灌了,當然模擬器也有備份啦
    但是可以玩得很順暢(我用game加速),只是金手指也無法用
    會跑出二個視窗…一個是聲音那個,另一個是無法初始化…

    我的是vista,使用的是0.9.6-win 32…可以玩遊戲和存檔
    就是金手指那邊不能使用(因為我之前已經知道怎麼用金手指)

    能請大大可以幫忙解決?謝謝!
  • 金手指只能用 Action Replay。

    可能是某些金手指無法在模擬器上使用,會出現異常。
    儘管那些金手指可以用在真實的 NDS 遊戲主機上。

    呆丸北拜 replied in 2011/04/17 11:29

  • 0.0
  • 不好意思,問一下噢@@
    我開牧場物語雙子村漢化版,結果只有音樂跑出來,畫面沒有出現@@
    畫面都是灰色的囧
    按照這篇文http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30578820
    一樣沒有畫面囧
    依然是灰色……不知道是怎麼回事@@
    用其他的nds模擬器是可以出現,但是畫面太小,看的挺痛苦@@
    不知道是那個檔不是用這類型的nds模擬器還是……@@
  • 遊戲畫面是灰色我猜應該是遊戲與模擬器之間的相容性問題,故不可用解決黑色畫面的方法來解決這個問題。看來只得用其他 NDS 模擬器。

    其他 NDS 模擬器畫面太小的問題,如果 NO$GBA 可以玩,那就試試這個:
    下載 No$gba 螢幕畫面無鋸齒無損放大工具 Nds2xGL2 v2.5b
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/28220741

    呆丸北拜 replied in 2011/05/28 16:02

  • 訪客
  • 請問一下,為何載下來的X64會被說是錯誤的應用程式?還是我的使用方法錯了?
    另外我對軟體不熟,但是想請問一下有沒有可能能降低吃CPU的程度呢?
    我僅想要比NOGBA好一點的畫面...
    我玩的是love plus
    或者是能告訴我玩這款遊戲最少需要什麼樣的配備嗎?
    謝謝。
  • 載下來的 X64 要用 64 位元 Windows 7 才能玩,32 位元的 Windows 不能玩。

    沒有可能能降低吃 CPU 的程度,除非超頻或是效能更好的 CPU 像是 Sandy Bridge。

    每個遊戲流暢運行所需要的配備都不一樣,我沒玩過 love plus 所以不清楚,你先玩一玩試試看遊戲是否流暢。

    呆丸北拜 replied in 2011/05/28 14:34

  • 訪客
  • 原本使用0.9.6版玩遊戲王世界大會2011,使用shift+Fn的存檔方式,在0.9.7版讀取的時候出現動彈不得的情形,請問有無方法改善?
  • 用遊戲存檔,別用即時存檔。

    呆丸北拜 replied in 2011/06/27 12:47

  • hot
  • 我設定手把暗鍵~設定好進畫面~暗鑑會自己動~怎麼辦???
  • 不知道,我沒有手把。

    呆丸北拜 replied in 2011/07/04 12:34

  • XXX
  • http://www.emucr.com/search/label/DeSmuME?&max-results=1
    這各網址都是英文我不會下載請交我

  • 點標題「 DeSmuME SVN rxxxx 」會進入一個網頁,再點「DeSmuME SVN r4050 32bit」和「DeSmuME SVN r4050 64bit」分別下載 x86、x64 的 DeSmuME。接下來的網頁裡你找 MEGAUPLOAD 這幾個字母後面的連結,點進去之後網頁是中文的。其他 10 個以上的載點似乎都是英文的我不可能每個都告訴你如何下載。

    呆丸北拜 replied in 2011/07/04 12:32

  • 玩家
  • 我想請問一下喔 玩神奇寶貝 黑白版 可以通信嗎 開兩個DeSmuME? 可以嗎?? 謝謝~!
  • 不行

    呆丸北拜 replied in 2011/07/14 13:43

  • JENNY
  • 你好~我有問題想問一下~
    我是用0.9.7 X82 DeSmuME
    原本用No$gba 2.6a玩漢化RODS沒問題
    但想轉用DeSmuME的時候
    由No$gba的.sav檔轉.dsv是不能被正常讀取
    而且我也試過用ez5的.sav轉.dsv也是不可以玩(由大大提供的轉換方法及網上格式轉換我都試過)
    所以想問一下是轉換問題還是rods的問題?
    因為DeSmuME玩起來的圖像及色彩更勝No$gba,因此我想轉用它,不過苦無對策~請你幫幫我吧><謝謝!
  • 你可以試試先轉 RAW:
    將 NO$GBA 的存檔格式轉換為標準的 RAW 格式
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/31931109

    再用我提供的方法匯入 RAW 存檔
    將 NO$GBA 的遊戲存檔(.sav)轉換為 DeSmuME 的遊戲存檔(.dsv)
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30778828

    如果還是不行,那我就不知道了。

    呆丸北拜 replied in 2011/07/14 13:43

  • 611
  • 想問以下 我玩多種遊戲的晶片 也是在外面買的 但 回家玩 我玩馬力喔賽車 重地1官到第2關 都這常 但是 到 地3關 全影幕黑掉了 不能完 不管怎樣 開機重新 在玩1次 到那關 還是會一直黑掉 那是剻要 拿給 本廠修理??
  • DeSmuME 開啟遊戲後畫面全黑或顯示異常的一些解決方法
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30616903

    如果你是指在真實的 NDS 上玩所遇到的問題、非模擬器,那我就不知道了。

    呆丸北拜 replied in 2011/07/14 12:31

  • 凱
  • 你好 請問如果我玩神奇寶貝黑白版的話
    我是用這個玩的 DeSmuME_0.9.6_svn_3820_x86_x64.exe
    但還是很盪 而且我家電腦不算好
    請問有哪一種模擬器 較不會LAG的嗎...?
  • NO$GBA較不會LAG

    呆丸北拜 replied in 2011/07/27 09:45

  • hot
  • 為什麼抓的遊戲~有的進畫面後~手把無法控制~暗什麼鍵都沒反應????如這款
    http://hi.92wy.com/nds/game-11928.html 版主可否幫忙測試~萬般謝謝!!
    我是用DeSmuME 0.9.7 64位元版
  • 我這裡測試也一樣,可能那個遊戲設計用來使用滑鼠操作 NDS 觸控式螢幕。

    呆丸北拜 replied in 2011/08/21 18:46

  • Luke
  • 請問?
    No$GBA v2.6a
    這個模擬器有支援 wi-fi 嗎??
    我對模擬器不是很了解
    希望能給我個答覆!
    謝謝!
  • 我記得不支援。

    呆丸北拜 replied in 2011/08/21 16:56

  • 訪客
  • 大大您好,我想要玩神奇寶貝靈魂銀
    請問大大推薦哪種模擬器呢
    小弟之前用過NDS 可是畫面沒辦法放大
    請問該如何解決??
  • 文章裡有寫 x64 的 DeSmuME 遊戲速度比 x86 版本快。
    所以當然是推薦 x64 的 DeSmuME,
    版本當然是用最新版。

    我部落格裡寫過一篇教學,裡面記載著 DeSmuME 畫面放大的事宜,你去找一找。

    呆丸北拜 replied in 2011/08/30 13:07

  • iany
  • X64是不是不能用XP玩??
  • 不能。要用 64 位元 Windows 才行。

    呆丸北拜 replied in 2011/09/14 21:09

  • Y2K
  • 我的配備如下
    CPU Intel Core2 6300
    微星 ATI 4850 D31G

    使用OpenGL選項遊玩神奇寶貝黑板就像none模式一樣!?
    這是為何呢?
    OpenGL跟SoftRasterizer的相比各項數據是?
  • 神奇寶貝黑版只是部分遊戲畫面 OpenGL 和 none 顯示的遊戲畫面一樣。參考這篇:
    如何判斷 DeSmuME 模擬的 NDS 遊戲是 2D 遊戲還是 3D 遊戲
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/31895925


    OpenGL 用顯示卡硬體渲染遊戲畫面
    SoftRasterizer 是軟體渲染遊戲畫面
    理論上 OpenGL 比 SoftRasterizer 畫面漂亮

    呆丸北拜 replied in 2011/11/17 18:06

  • 訪客
  • 我想知道如何把DeSmuME的SAVE轉番真NDS到?
  • 不知道。我沒有真 NDS。

    呆丸北拜 replied in 2012/01/11 23:25

  • 訪客
  • 你好 ... 我遇到的問題是我開啟desmume模擬器 (也沒有CMD視窗) 開啟ROM點選遊戲 但是都沒反應 都在白屏畫面
  • 可能你那個遊戲模擬器不支援也就是不能玩
    先換別的遊戲試試看

    呆丸北拜 replied in 2012/01/11 23:24

  • 訪客
  • 你好..我想問一下DeSmuME x86 有沒有方法連線的...plz!
  • 不知道,應該不能連線,也不能 wifi。

    呆丸北拜 replied in 2012/01/21 16:59

  • 訪客
  • 你好
    我想請問DeSmuME的存檔大小是不是最大到512K
    因為我玩神奇寶貝黑白版中文的本來一開始都是512K
    存到後面變成8M,當然正常存檔速度越來越慢從不用10秒到現在要30秒以上
    http://i.imgur.com/MFkgW.jpg
    有沒有辦法可以把存檔大小縮小

    我自己想到的可能的問題是曾經使用即時存檔的紀錄存檔所以讓存檔大小變大
    不知道是不是這個問題造成的?
  • 不知道。我尚未開始玩神奇寶貝黑白。

    你可以試試用 http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30721112 裡的方法,但是存檔格式選 Raw Save format (*.sav)。再看存檔大小有沒有變小。

    呆丸北拜 replied in 2012/01/23 17:45

  • 小訪客
  • 雖然轉成NO$GBA的(*.sav)還是8MB
    不過我有找到把NO$GBA存檔縮小的網站
    再轉回來,終於成功縮小
    存檔速度真的變正常
    感謝你的提議
  • 看來這是模擬器的問題

    呆丸北拜 replied in 2012/01/24 13:50

  • 羊咩咩
  • vs2011出來了~會用這個編譯看看嗎?
  • Visual Studio 2012 已經出 RC 版,估計 2012 世界末日之前會出正式版。

    等 Visual Studio 2012 正式版出來之後,再編譯看看。

    呆丸北拜 replied in 2012/06/21 00:02

  • Lai
  • 你好,我已經下載您發布的最新版本0.9.9了
    使用上與設定大致上都很順利
    不過有個問題想請教
    就是按 Tab 暫時加速時 會有個類似渦輪的加速聲
    先前的版本沒有
    請問有辦法關閉嗎?
    聽起來很不舒服
  • 我這裡 0.9.9 svn4296 x86
    經測試沒有出現你所說的情況

    呆丸北拜 replied in 2012/06/25 22:46

  • aa
  • 你好 我最近抓了0.9.9 svn4295之後的模擬器在玩神奇寶貝 白金版的時候發現一個問題

    一般的時候背景音樂跟其他音效都很正常 但是輪到神奇寶貝的叫聲的時候

    就會被莫名的被放大很大聲 大到破音的程度

    這點讓我很困擾 所以我又把它更新回去以前的版本了

    不知道大大有沒有什麼處理方式可供參考的 謝謝
  • 那就繼續用以前的版本玩
    我測試神奇寶貝白也有同樣的問題

    呆丸北拜 replied in 2012/06/25 22:52

  • peach
  • 請問一下,用此模擬器玩神奇寶貝白版該怎麼存檔與讀檔,有試過遊戲中的存檔系統但是關掉在打開遊戲卻重頭開始...>"<
  • 我這裡 0.9.9 svn4296 x86
    經測試沒有出現你所說的情況

    若是 windows 7,就在 DeSmuME.exe 上按滑鼠右鍵並選擇「以管理員身分執行」

    呆丸北拜 replied in 2012/06/25 22:55

  • 訪客
  • 用DeSmuME玩神奇寶貝白金版只能遊戲存檔
    但關掉後遊戲存檔都不見了
    也試過DeSmuME 的遊戲存檔(.dsv)轉換為 NO$GBA 的遊戲存檔(.sav)了
    大部分也不懂怎麼存檔
  • 若是 windows 7,就在 DeSmuME.exe 上按滑鼠右鍵並選擇「以系統管理員身分執行」

    呆丸北拜 replied in 2012/08/19 05:45

  • .
  • DeSmuME能使用金手指嗎?
  • 使用部落格網頁頂部的 Google 搜尋框,搜尋 DeSmuME 金手指。

    呆丸北拜 replied in 2012/08/19 05:16

  • 訪客
  • 不得不推DeSmuME模擬器的功能真的不錯
    畫面放大1.5倍這點
    視覺上比較習慣
    玩久了再回去看ndsl反而覺得畫面變得很小
    而且許多r4不支援的遊戲
    都可以在模擬器上執行
    雖然偶爾會破音
    不過還ok
    DeSmuME是好物阿~~

  • lag 的時候就會破音,需要你把 CPU 超頻,然後再測試原本破音的地方是否還會破音。

    呆丸北拜 replied in 2012/08/18 04:10

  • 0.0
  • 最近玩了 神奇寶貝白版 但是存檔關掉模擬器 從開紀錄會不見ㄝ 要怎麼用才不會不見?
  • 如果你的作業系統不是 Windows XP,就在 DeSmuME 主程式的捷徑上空按滑鼠右鍵,選擇以系統管理員身分執行。

    呆丸北拜 replied in 2012/12/15 06:06

  • 0.0
  • 他是個WinRAR 壓縮檔 (.rar) 剛試過 點右鍵沒跑出以系統管理員身分執行的選項ㄝ
    怎辦= = 有DeSmuME 主程式 的載點嗎?
  • 先用 winrar 解壓縮。

    以系統管理員身分執行的選項,看這裡:
    使用 Windows 7 玩 PCSX2 的注意事項
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/30987171

    呆丸北拜 replied in 2012/12/15 21:01

  • 0.0
  • 不好意思 請問我在存檔時 他都會跑出Error saving(儲存時發生錯誤) 要怎麼解決?
  • 你先試試以系統管理員身分執行 DeSmuME。

    呆丸北拜 replied in 2012/12/15 21:05

  • 訪客
  • 最近玩了 神奇寶貝黑白版會LAG聲音跟畫面都有 我用的模擬器是DeSmuME
    我是用筆電作業系統WIN7 記憶體4G 處理器I3 不知道有沒有辦法解決呢QQ
  • 除非CPU超頻,否則無解。

    呆丸北拜 replied in 2012/12/28 10:30

  • 訪客
  • 我CPU是I3但只有2.1GHz是否無法達到基本要求呢?
  • 是。至少要有3GHz才行。

    呆丸北拜 replied in 2012/12/28 21:16

  • 風唱
  • Desume 新版好像出了, 不知道你以後會繼續介紹完整版(偶數系列)的新文章嗎?
    例如: 目前已有0.98的版本.

    謝謝.
  • 現在 svn 也是 0.9.8 了(之前是叫做0.9.9)

    等我 PCSX2 的文章整理完,然後就會整理 DeSmuME 的文章,順便檢查 DeSmuME 如果新版有值得注意的新功能,會在本文把新功能的內容補上。還有部落格裡那篇很長的 DeSmuME 教學文章也要略微更新。

    呆丸北拜 replied in 2013/01/09 22:45

  • 天王降臨
  • 請問這個模擬器要怎麼調整按鍵呢?都是英文看不懂~ ~
  • 可以把模擬器介面變成簡體中文:
    主選單 -> Config -> Language -> 华语

    前提是你必須能看懂簡體中文。

    模擬器介面無法變成繁體中文,在語言列表裡沒有繁體中文可供選擇。

    呆丸北拜 replied in 2013/02/03 05:49

  • 訪客
  • 你好,呆丸大大:
    我有下載你部落格放的最新DeSmuME的模擬器,但是為什麼解壓縮完,打開程式進
    ROM選擇 SRW_W_CN_by_Starteams_V1.1繁体终结完美汉化版.nds 後卻沒有反應,請問這是我電腦配備的問題嗎? (XP,32bit ,i5-2500 ,ram 4G ,GTX560-Ti )
  • 我測試 DeSmuMe_0.9.9_r4529_x86.exe 沒問題:
    http://www.sendspace.com/file/tucehn

    我也是 XP 32 bit,不過我的 CPU 和顯示卡不如你。

    呆丸北拜 replied in 2013/02/11 16:42

  • 6Y
  • 大大您好,想請問

    剛剛好像按了哪顆鍵結果下螢幕就一直破圖(中間幾條橫線)
    遊戲是神奇寶貝黑版,模擬器r4135-x86

    按X鍵開啟的選單功能下螢幕都正常,戰鬥也正常,平時行走時下螢幕就看不到了
    遊戲的標題畫面下螢幕是正常的,讀取畫面下螢幕會顯示不完整
    換了ROM也一樣破圖

    其它2D遊戲下螢幕都沒問題(白版同樣悲劇)
  • 模擬器主選單 -> Config -> 3D Settings,最上面有個下拉式選單,選「SoftRasterizer」。

    如果還是不行,就刪除模擬器資料夾裡的 desmume.ini,然後再執行模擬器。


    把您的留言合併過來:
    原來問題還沒好…
    http://i.imgur.com/ppZT8WB.png
    原本正常,之後異常的例子好像找不到…

    呆丸北拜 replied in 2013/03/08 00:06

  • 6Y
  • 把存檔刪掉問題解決了,怕又碰到同樣問題…所以新增了一個版本模擬(雖然感覺沒什麼差就是…)

    現又有問題想請問:
    DeSmuMe SVN4549 x86 JIT
    把語言設定成華語,要再設定其它語言就需重啟模擬器(ALT+C 語言選項會消失)
    而重啟模擬器語言會變成預設的英文
    其它像按鍵的設置都會保存

    雖然問題影響不大,還是想解決,謝謝
  • 語言切換肯定是模擬器本身的問題,
    我測試舊版模擬器就沒有問題。

    我不知道如何解決,只能等模擬器更新。

    呆丸北拜 replied in 2013/03/08 00:13

  • 訪客
  • 大大您好。。

    我從官網下載了“DeSmuME v0.9.8 source for Windows(desmume-0.9.8-win32-src.zip)” 用VS 2010編譯完成后,模擬器主程式運行相當慢,Fps才1到2左右。(官網上直接下的主程式沒有這種情況)
    請問這該怎麼解決。。。
  • 看我寫的教學:
    使用 Visual Studio 編譯 DeSmuME
    http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/31164686

    呆丸北拜 replied in 2013/06/11 05:41

  • 123
  • 請問為什麼我開啟遊戲他沒有讀取到@@?
  • 訪客
  • 請問一下您,薩爾達傳說的麥克風吹氣要怎麼樣才能使用呢??
  • 宇廷
  • 我用DeSmuME_0.9.7_svn_3930_x64_VS2008_no_console 和 DeSmuME_0.9.7_svn_3930_x86_VS2008_no_console 開超級機器人大戰w怎麼開都開不起來 請問是哪裡出問題了嗎?
  • 機戰W,我記得以前用 no$gba 玩過。DeSmuME 我沒試過,你可以用最新版 DeSmuME 試試看,如果不行,我也沒辦法。

    呆丸北拜 replied in 2014/03/13 09:39

  • 台灣的某位無名氏
  • NDS的模擬器!! 這個世界需要多點這種技術造福人群 最近我在找好用的NDS跟PSP模擬器 站主你的努力及心血我們都看到了 繼續加油!!
  • 1679
  • 大大 我想問問可能收改數值或用(金手指)的嗎?
    在玩DQM J 2 時卡關了= =
    一心只買一買怪物蛋....
  • 沒錢買怪物蛋?可以修改金錢。
    把錢用掉一些,根據金錢數量的改變,進行修改,看這篇:
    使用 DeSmuME 內建的遊戲修改功能範例修改神奇寶貝白金版的天王球數量
    http://twpcsx2.blogspot.com/2010/07/desmume_18.html

    呆丸北拜 replied in 2014/04/10 16:33

  • 1679
  • 我是上次怪物蛋的那個,
    想問問我想修改的數值有小數,我要如何找Address 和 Value 我又要輸入甚麼???
  • 小數不知道怎麼改。我只會改整數。

    呆丸北拜 replied in 2014/04/11 22:56

  • 彈道烤杯
  • 跪求版大幫我作一個三sfc三國志三日文版修改編輯器。我真的盼到望眼欲穿了。。。。。
  • 我不知道如何製作三國志三日文版修改編輯器。

    我記得用 Game Master 8 可以修改金錢數量,
    你到這裡爬一下文:
    http://twpcsx2.blogspot.com/search?q=game+master+8

    呆丸北拜 replied in 2014/04/17 01:29

  • 雞蛋
  • 不好意思想請問一下
    我本身是用筆電在玩
    發現一個問題
    當我無外接電源供應器時
    效能似乎會降低
    像fps會明顯不穩
    而且常跑不到60
    我也試過用充飽的狀態且是調整為高效能
    這個不穩的問題依舊在
    其它模擬器我沒試過會不會因此降低效能
    但我確定我玩電腦版的惡魔獵人4
    無外接電源依舊正常順暢
    小弟不是很了解這種問題
    想討教一番

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