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本教學也可以作為使用 imgburn 把光碟轉換成光碟映像檔的教學。

將 PS2 實體遊戲光碟轉換為 ISO 光碟映像檔,PCSX2 官方討論區推薦使用 imgburn。

安裝 imgburn

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準備工作:下載 x264(H264)轉檔程式 x264vfw

其實 PCSX2 官方正體中文配置指南有寫如何使用 GSdx 錄製 PCSX2 遊戲畫面,不過我在這裡要詳細講一下。

決定開始錄製遊戲畫面,就按 F12。這時出現一個視窗:

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GSdx 沒有提供全螢幕時顯示 FPS 的功能,只能藉由第三方軟體實現:我選擇 EVGA Precision,缺點是 GSdx9 不能顯示 FPS。儘管 Fraps 也可以顯示 FPS,但是 Fraps 與 0.9.6 有相容性問題,在全螢幕模式和視窗模式之間切換時模擬器會停止回應。

先看 GSDX10 的預覽效果。所顯示的文字 D3D11 : 整數.一個小數 FPS 這幾個字母數字是固定顯示的不能變更,但是文字的大小、顏色、位置、陰影都可以手動調整。
PCSX2_0.9.7_OSD_FPS_EVGA_Precision

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Atelier Iris 3 Grand Phantasm (A8) (美國英文版) 的光碟根目錄中有個 MOVIE 資料夾非常可疑,A8 之前版本的鍊金術士遊戲動畫都是存放在 MOVIE 資料夾中。所以我想 A8 的 MOVIE 資料夾中也是存放著遊戲動畫,但該資料夾中的檔案不是 PSS,而是沒見過的 SFD。
Atelier_Iris_3_Grand_Phantasm_A8_US_DVD

這些 SFD 檔案用 PSS Player 或 Media Player Classic 直接播放都會有問題,但可以用來預覽視訊內容。最後嘗試麻煩的方法:用 PSS_demux 解開 SFD,得到一個 m2v 和一個 wav。用 Media Player Classic 播放 m2v,播放正常。

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我的 VISTA 用 Media Player Classic 放 PSS 檔案沒有音樂,並且 Atelier Iris 2 The Azoth of Destiny 的結束遊戲動畫 A7ED1.PSS 無法播放。解決上述問題的方法是使用過於陽春的 PS2 遊戲動畫專用播放器 PSS Player。

在使用 PSS Player 之前作業系統中必需灌有 MPEG-2 Decoder。偶是灌的 K-Lite Mega Codec Pack,僅選取元件 MPEG-2, DVD » Gabest。
K-Lite_Mega_Codec_Pack_MPEG-2_decoder

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mymc 用來將網路上下載的 PS2 存檔匯入 PCSX2 的記憶卡中。最常見的就是某遊戲無敵初始存檔。常見的存檔格式為 CodeBreaker(.cbs)和 Max Drive(.max),還支援以下格式存檔的匯入:EMS (.psu), SharkPort (.sps), X-Port (.xps)。

mymc 亦支援將單個存檔從 PS2 記憶卡中匯出,這樣可以將自己的存檔 PO 到網路上分享。僅支援匯出為兩種格式的存檔:EMS (.psu) 和 Max Drive (.max)

軟體解壓縮後執行 mymc-gui.exe,彈出選取記憶卡視窗,定位至 PCSX2 \ memcards 資料夾中選取記憶卡:通常為 Mcd001.ps2 和 Mcd002.ps2。左側綠色右箭頭圖示為匯入存檔操作。

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部份 PS2 遊戲的遊戲動畫是在遊戲光碟中以 PSS 格式檔案的形式儲存。以 *.pss 搜尋光碟中的檔案就會找到。有的遊戲不使用 PSS 格式檔案儲存遊戲動畫,對於這樣的遊戲是找不到 PSS 檔案的。

從 PSS 檔案的名稱中可以猜出遊戲動畫的內容。OP 為開場遊戲動畫,ED 為結束遊戲動畫,ST1 為第一關的遊戲動畫。
PS2_CG_PSS

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將 PS2 遊戲光碟置入電腦的 DVD-ROM 光碟機中。瀏覽光碟目錄看有沒有無用的垃圾檔案。例如圖中的 DUMMY.DAT 就是垃圾檔案。
ps2_disc_dummy.dat

將除垃圾檔案之外的檔案和資料夾複製到硬碟的一個暫存資料夾中。執行 DVD Scan,在主程式選單中依序點選:File » Open,定位至存放遊戲的暫存資料夾,按 Ctrl + A 選取所有檔案進行操作。子資料夾中的檔案並不會進行處理,需要重複上述 DVD Scan 的操作過程對子資料夾中的檔案進行處理。(例如圖中的子資料夾 MODULES)
ps2dvd2cd_dvdscan

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