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目前日期文章:201208 (5)

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PCSX2 版本號的命名規則:

  1. 最後一個數字(從 PCSX2 1.0.0 開始,看倒數第二個數字)是偶數的 PCSX2 版本才有正式版
    (也可能有測試版,也可能沒有)
  2. 最後一個數字(從 PCSX2 1.0.0 開始,看倒數第二個數字)是奇數的 PCSX2 版本只有測試版


0.9.4:正式版
0.9.5:測試版

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CPU 就用 Intel Core i7 4800MQ(沒必要用更貴的 CPU):

  1. 選擇 4 核 CPU 而非 2 核,是為了能夠用到支援 3 核的 PCSX2,詳情請洽 PCSX2 最多支援 3 核 CPU
  2. 考量 CPU 的效能和價格,Intel Core i7 4800MQ 是最值得購買的 4 核 Haswell 筆電 CPU。
  3. 此 CPU 的更多資訊請洽 http://en.wikipedia.org/wiki/Haswell_%28microarchitecture%29#Mobile_processors



顯示卡至少 GT 740M (GDDR5),對遊戲畫質有要求的同學可以考慮更好的顯示卡:

  1. GT 740M (GDDR5) 的 Bandwidth 至少 60 GB/s,確保能夠勝任 GSdx 的 Or use Scaling 使用 2x Native。

    關於 60 GB/s:官方建議顯示卡至少 8800GT,就是說至少要買 8800GT 效能等級的顯示卡,其實就是顯示卡的 Bandwidth 至少要有 60 GB/s。

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準備工作:下載 x264(H264)轉檔程式 x264vfw

其實 PCSX2 官方正體中文配置指南有寫如何使用 GSdx 錄製 PCSX2 遊戲畫面,不過我在這裡要詳細講一下。

決定開始錄製遊戲畫面,就按 F12。這時出現一個視窗:

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一般痞客邦部落格樣式,都為側欄「文章分類」裡的「分類連結」,在滑鼠指標移上去之後變更顏色;而「文章分類」裡的「分類資料夾」,在滑鼠指標移上去之後不會變更顏色。

其實如果您有需要,也可以為側欄「文章分類」裡的「分類資料夾」,在滑鼠指標移上去之後變更顏色。

前往 http://panel.pixnet.cc/theme/blog/editcss 編輯 CSS 原始碼,您需要自訂的是 .inner-box h6:hover 的 CSS,在 CSS 編輯區域的末尾加上像這樣的內容:

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首先要注意的是 :hover 不能用 inline CSS 來寫,只能寫在 <style> 標籤裡或 .css 檔案裡。

:hover 常與 <a> 連用,構成 a:hover,其實 :hover 也可與其他 HTML 標籤連用,也有效。

譬如 h6:hover {background-color:#D2EBFF},同學把滑鼠指標移到下一行,就可以看到效果:

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