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目前日期文章:201003 (14)

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首先使用 PCSX2 進入遊戲。再按 Alt + Tab 切換到 Game Master 視窗,在 Game Master 的資料搜尋列表中找尋 PCSX2 作為將要修改的遊戲程式。


PCSX2 0.9.7 及更高版本模擬器
有兩個 PCSX2 的條目。選擇列表中的 GS | Interlaced (frame) | Limiter: Normal | fps: 59.89 字樣作為將要修改的遊戲。其實就是顯示遊戲畫面的那個視窗的標題列中顯示的訊息。

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影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸只可能是 CPU 或顯示卡。


方法一:將 CPU 超頻(萬能方法)
如果遊戲速度未提高,則顯示卡是瓶頸,超頻顯示卡或購買效能更好的顯示卡。

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選用的動畫為新遊戲開始後立即播放的 real Emotion,我也測試了其他幾個動畫速度都一樣。


準備工作
CPU:將偶的 Intel Core 2 Duo E7200 超頻到 3.8 GHz(超頻是一定要的,此乃速度提昇的關鍵

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測試環境:重灌 MSDN 版本的 Windows 7 RTM Ultimate x86 和 x64。驅動程式都使用 Windows 7 自帶的,不額外安裝。

測試軟體:都是嚴重依賴 CPU 的軟體,包括 PCSX2(無 x64 版本)、DeSmuMEx264。其中 x264 r1471 是網路上看到的別人的結論,其餘兩個軟體由我親自測試。

測試方法:PCSX2 和 DeSmuME 分別是 PS2 和 NDS 遊樂器的模擬器,所以給它們跑遊戲,並且都選擇不足 60FPS 的遊戲場景,然後依據遊戲速度的 FPS 張數來判斷軟體執行效能。

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關鍵就在於 Normal 遊戲畫面過濾效果(View -> Magnification Filter -> Normal),此效果下畫面放大之後:在 Windows XP SP3 中會將遊戲畫面柔化處理,使遊戲畫面看起來柔和;在 Windows 7 或 Vista 中不加處理直接放大,以致遊戲畫面粗糙並出現鋸齒。

儘管 Magnification Filter 中尚有其他模式可供選擇,但有時 Normal 的畫面效果最好。所以這是一個必須重視的問題。


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方法一:將 3D 的 Renderer 設定為 SoftRasterizer
在模擬器選單中依次按下 Config » 3D Settings,將 Renderer 設定為 SoftRasterizer。
DeSmuME_NDS_3D_settings

Renderer 的預設選項為 OpenGL(OpenGL 的畫面效果要好於 SoftRasterizer)。在遊戲中,可以使用熱鍵 Numpad -(最右邊九宮格數字鍵盤右上角的減號)在 OpenGL 和 SoftRasterizer 這兩種 3D 模式中隨時切換。若不想使用預設熱鍵 Numpad -,可至熱鍵設定視窗(Config -> Hotkey Config),去設定右上角第二個 Toggle Rasterizer。

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相對於 DeSmuME 最新正式版 0.9.5,0.9.6 測試版在功能及介面上有重大改進,所以本教學以最新測試版為準。目前教學中使用的 DeSmuME 的版本為 0.9.6 svn3412 x86。

本教學只講重點,也就是只講解必要的設定讓大家熟悉之後即可開始放心地玩 NDS 遊戲。至於全部功能的說明請洽官方文檔 DeSmuME Manual for the Windows port


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根據 DeSmuME 官方建議的電腦硬體需求以及自己的經驗總結而得,供大家參考。

  1. CPU:3GHz 雙核心的 Intel Core 2 Duo 或 Core i3 或 Core i5(要求它們在必要時都能夠超頻到 4.0 GHz)
  2. 顯示卡:具備 512 MB 顯示記憶體的 NVIDIA GeForce 顯示卡,不推薦 ATI 顯示卡


CPU 可以略微利用到多核心的優勢,但還是時脈高比較重要;顯示卡並未註明具體型號,不過在官方最低電腦需求中有註明至少要 128 MB 顯示記憶體的 GeForce 6800。

範例:我已經用 DeSmuME 破關「勇者鬥惡龍IX——星空的守護者」。CPU 是 E7200 預設 2.53 GHz 時最低 43 FPS,要達到 60 FPS,需要 E7200 的時脈為 2.53x60/43=3.53 GHz,實際遊戲中,我將 E7200 超頻到 3.8 GHz,整個遊戲過程中都能夠保持在 60 FPS;顯示卡是 8600GT 只有 256 MB 顯示記憶體,並未滿足 512 MB 顯示記憶體的建議需求。

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遊戲速度:我的電腦配備 CPU 是 E7200,顯示卡是 8600GT。CPU 預設時脈 2.53 GHz 時,開始遊戲沒多久就遇到有遊戲畫面的速度是 43 FPS;於是我就把 CPU 超頻到 3.80 GHz 再去跑這個遊戲,此時遊戲的 FPS 一直到破關都從來沒有低於過 60。

已知的問題:聖騎士的必殺發動後,遊戲畫面會一直定在必殺發動之後的畫面。我不知道如何解決,只好不使用聖騎士的必殺;破關後去達瑪神殿下方的村莊接任務,劇情進行到去村長的私人海灘與女生對話召喚海主大人,此時的對話要快速按 A 鍵跳過,原因是其中有一句對話出現後,遊戲畫面會在一秒內定住。不過還是可以看對話,在對話前即時存檔,畫面定住之後即時讀檔。

勇者鬥惡龍9遊戲攻略(簡體中文)

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勇者鬥惡龍6:首次遊戲,在冒險書製作完成後,接下來的遊戲畫面在 NDS 的上下兩個螢幕會全部變黑。
DeSmuME_NDS_DQ6_black_screen_1

這時在模擬器選單中依次按下 Config » 3D Settings,將 Renderer 設定為 SoftRasterizer。
DeSmuME_NDS_DQ6_black_screen_2

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首先載入遊戲,然後在模擬器的選單中依次按下 Emulation » Cheats » List
DeSmuME_cheat_open

在隨之開啟的 Cheats list 視窗中按下「Action Replay」紐。
DeSmuME_Cheats_list

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給 mkvmerge GUI 添加 WMV 檔案會報錯:The file is an unsupported container format (Windows Media (ASF / WMV))

解決方法是使用 FFMpeg 0.5 將 WMV 容器更換為 MKV 容器。所以嚴格來講沒有任何 Encode 步驟不算是轉檔,只是換個容器而已。只需要 ffmpeg.exe 這一個檔案即可。

按 WinKey + R 開啟執行對話方塊,執行 CMD,定位到 ffmpeg.exe 所在資料夾,執行以下命令。

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按 WinKey + R 開啟執行對話方塊,執行 intl.cpl,開啟「地區及語言選項」

Windows XP / Server 2003
地區及語言選項 » 進階 » 非 Unicode 程式的語言 » 設定為:中文(PRC)
Windows_XP_non-Unicode_Language_1

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其實這隻 MV 在官網有提供下載(http://swd.joypark.com.tw/SWDCF/download/download_03.aspx
),不過官網的那隻 MV 聲音聽起來有爆裂聲,開大音量仔細聽就能聽到。

所以我將淚狂奔這隻 MV 以官網的視訊部分和 FLAC 的音訊源重新混合成 MKV。

R:\淚狂奔_思涵_CSHA-WMV9_FLAC.mkv
   General
      Complete name : R:\淚狂奔_思涵_CSHA-WMV9_FLAC.mkv
      Format : Matroska
      File size : 47.3 MiB
      Duration : 4mn 57s
      Overall bit rate : 1 335 Kbps
      Encoded date : UTC 2010-02-19 20:46:49
      Writing application : mkvmerge v3.2.0 ('Beginnings') built on Feb 12 2010 16:46:17
      Writing library : libebml v0.7.9 + libmatroska v0.8.1
   Video #1
      ID : 1
      Format : VC-1
      Codec ID : WMV3
      Codec ID/Info : Windows Media Video 9
      Codec ID/Hint : WMV3
      Width : 640 pixels
      Height : 480 pixels
      Display aspect ratio : 4:3
      Frame rate mode : Variable
      Resolution : 8 bits
   Audio #2
      ID : 2
      Format : FLAC
      Format/Info : Free Lossless Audio Codec
      Codec ID : A_FLAC
      Duration : 4mn 57s
      Bit rate mode : Variable
      Channel(s) : 2 channels
      Sampling rate : 44.1 KHz
      Resolution : 16 bits


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