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SLV 提升一個等級最多需要 22000 AP,把 SLV 從 0 升等至 99 粗略計算需要 22000 AP x 100 = 220 萬 AP。就是說一場戰鬥必須至少獲得 220 萬 AP 才能把 SLV 一下子從 0 升等至 99。

注意:SLV 的最大值是 99,也就是說只要 AP 大於 220 萬就是 99 個 SLV。

演示:一場戰鬥之後,獲得 300 多萬 AP,直接把 SLV 從 0 升等至 99。

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我建議遊戲後期拿到飛空艇之後再去進行水球比賽。因為必須先水球比賽贏得 Wakka 的第四個 Overdrive 之後,才會在水球比賽的冠軍獎品裡出現水星聖印。而 Wakka 的第四個 Overdrive 作為冠軍獎品出現則要求已經進行過 450 場戰鬥(通常戰鬥非水球比賽)。只有遊戲後期才有可能已經進行了 450 場戰鬥,屆時一鼓作氣連續進行水球比賽直到拿到水星聖印。

比賽的形式一共有兩種:
  聯賽:6 個球隊,自己與其他 5 個球隊各打 2 場,共打 10 場。勝 3 分、負 0 分、平局 1 分,最後總分最多的是冠軍。
  杯賽:淘汰賽。取決於分組情況,需要打 3 場比賽或 2 場比賽。

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我這裡有個無線鍵盤只有睡眠按鈕沒有關機按鈕。我想要按下睡眠按鈕之後讓電腦關機。
若是使用 Windows XP,就在電源選項裡把睡眠按鈕設定成關機。
但是 Windows 7 無法將睡眠按鈕設定成關機,電源選項裡睡眠按鈕沒有關機選項。
也就是說和 Windows XP 相比,Windows 7 把電源選項裡睡眠按鈕的關機選項給取消了。

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可以自由控制飛空艇之後,在飛空艇的控制介面輸入密碼時,最多只能輸入 8 個字元。



如果密碼超過 8 個字元,就必須在遊戲選項裡把遊戲的語言切換成英文,再去輸入密碼,才能輸入超過 8 個字元的密碼。

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在 Baaj Temple 打完 BOSS 之後,在左下角的水底游到一個上面有拱形屋頂的地方,對著裡面按一下「圓圈」。



就會找到一個寶箱,寶箱裡就是 Lulu 七曜武器最初型態。

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這是我的情況供大家參考:我是在劇情進行到雷平原的時候,在雷平原按「方塊」調查過發光的仙人掌石碑(必須調查過任意三塊石碑,我不記得調查了幾塊石碑)。拿到飛空艇之後,飛到雷平原。在雷平原南部入口的存檔晶球北邊有一個發光的仙人掌石碑,按「方塊」調查那個石碑(我記得同樣的石碑在之前第一次來到雷平原的時候就已經調查過一次),然後出現一個透明的綠色仙人掌,跟著那個仙人掌走,最終到達一座傾斜的避雷塔。

詳細的走法:在雷平原南部入口的存檔晶球那裡,一直向東走到路的邊沿,再貼著路的邊沿一直向北走,直到來到一座傾斜的避雷塔。


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準備工作:必須先取得「日輪聖印」,詳情請洽:
PCSX2 太空戰士10如何在陸行鳥吃氣球的比賽之後成功拿到日輪聖印(最終幻想X)

從 Calm Lands(那基平原)左上角貼著懸崖一直向右上方前進,走一段路就會看到一條下坡路。

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按 Shift + TAB 以 50% 的遊戲速度 30 FPS 進行遊戲(要求 PCSX2 版本至少 0.9.8),這樣就會降低「陸行鳥比賽」的難度。

不必看別人寫的關於這個「陸行鳥比賽」的攻略,而是自己多試幾次這個「陸行鳥比賽」,熟能生巧。我一共試了三次第三次成功。

開局注意事項:

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為什麼我建議使用 1280x1024 LCD。因為:

  1. 大多數 PS2 遊戲的畫面比例都是 4:3。而 1280x1024 最接近 4:3(1280x960),這樣全螢幕遊戲時黑邊最少。實際進行遊戲時,完全感覺不到黑邊的存在。若是寬螢幕 LCD 維持 4:3 畫面比例就會有很大面積的黑邊。
  2. 寬螢幕 LCD 的解析度基本上都高於 1280x1024(譬如 1920x1080)。要曉得解析度愈高對顯示卡的要求愈高,也就是說如果顯示卡不夠力的話解析度愈高遊戲速度愈慢,詳情請洽視覺效果和解析度對 PCSX2 遊戲速度的影響。其實 PCSX2 的遊戲最低用 1024x768 的解析度就會有不錯的遊戲畫質,但是我不會買 1024x768 的 LCD,因為沒有 19 吋以上的。


建議購買 19 吋的 1280x1024 LCD:LCD 的尺寸愈大愈好,同樣都是 1280x1024 解析度,LCD 尺寸愈大畫面愈清楚。我所知道的尺寸最大的 1280x1024 LCD 是 21 吋但是價格貴很大,所以我建議購買 19 吋的 1280x1024 LCD。

建議購買能夠順時針或逆時針旋轉 90 度的 1280x1024 LCD:譬如 Dell P190S 的 LCD 面板可以順時針旋轉 90 度。如果你玩 PS2 的縱向捲軸射擊遊戲,就會用到旋轉 90 度功能,詳情請洽 PCSX2 搭配 1280x1024 的 LCD 玩大型電玩機台街機移植到 PS2 的縱向捲軸射擊遊戲。若是已購買不具備旋轉 90 度功能的 1280x1024 LCD,可以透過購買 LCD 支架來實現旋轉功能(詳情請網路搜尋,不要問我,我沒有用過 LCD 支架)。

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首先我要讓大家明白應該以垂直顯示的遊戲畫面來玩縱向捲軸射擊遊戲。範例,同樣是 640x480 的遊戲畫面:

  1. 橫向顯示遊戲畫面(第一張圖):為了維持畫面比例不得不在左右兩側加上相當於黑邊作用的圖形姑且稱之為黑邊,也就是說實際有效的遊戲畫面等於 640x480 減去左右兩側的黑邊、實際有效的遊戲畫面小於 640x480。
  2. 垂直顯示遊戲畫面(第二張圖):沒有黑邊,所以實際有效的遊戲畫面比有黑邊的橫向顯示遊戲畫面(第一張圖)面積大。





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